Photoshop CS5 och CS4 utnyttja videoadapterns chip ( grafikprocessorn (GPU ) ) i stället för datorns viktigaste chip , centralenheten ( CPU ) , för att påskynda vissa funktioner . Direct3D och OpenGL tävlar programmeringsgränssnitt (API ) som kan användas av program för att återge tvådimensionella ( 2 - D ) och tredimensionella ( 3 - D ) datorgrafik , dra nytta av hårdvaruacceleration när det finns. Direct3D
Direct3D är Microsofts egna DirectX API . Direct3D är endast tillgänglig för Microsofts Windows-operativsystem , även om det också körs på öppen källkod , vin . Det är grunden för den grafiska API på Xbox och Xbox 360 spelsystem , och tillåter applikationer att köras i helskärmsläge istället för fönster - storlek , men det kan också anpassas för att köras i ett fönster . Direct3D använder hårdvaruacceleration från tillgängliga grafikkort till ytterligare fart grafikrendering . Addera Open GL
OpenGL är ett open source API som ger många av samma funktioner som Direct3D att göra 2 - D och 3 - D grafik , och kommer att köras på de flesta operativsystem, inklusive Windows , Mac OS X och GNU /Linux , viktigast . OpenGL accelererar därför video bearbetning för att arbeta med stora eller komplicerade bilder, inklusive 3 - D . OpenGL -inställningar och sälja
GPU acceleration fortsätta att arbeta på Photoshop , men Photoshop på 64 - bitars Windows XP -system stöder inte dem .
Photoshop minnesanvändning
Photoshop lånar mycket av det tillgängliga minnet på din dator för att dynamiskt återge alla aspekter av programmet . Detta säkerställer att Photoshop framgångsrikt kan köra plug - ins och filter som ingår i Photoshop och ladda upp stora bilder i acceptabla tidsramar . Om möjligt på din dator , använder Photoshop OpenGL som standard på Mac OS , Windows , Vista och Windows 7 . I 32 - bitars bearbetning Windows XP , kan du aktivera alternativet manuellt så länge grafikkortet stödjer det .
64 - bitars Photoshop
På Windows - baserade system , förbättringar i både Direct3D och senare Photoshop versioner gör att Photoshop använder DirectX acceleration samt OpenGL . Man bör komma ihåg att grafikrendering i Photoshop är mer beroende på operativsystemet och grafikhårdvara av datasystemet , snarare än tvärtom . Detta är påtagligt giltigt eftersom migreringen av Photoshop och andra grafiska program för PC-plattformen .