Du kan bli förvånad över att upptäcka att det inte finns någon 3D i Flash . Till skillnad från andra 3D författande miljöer som skapar riktiga 3D-objekt , vet Flash helt enkelt hur du visar vektorformer använder matematiska uttryck . Med andra ord , du kommer att skapa falska 3D . Det finns två sätt att göra detta . Den första är att skapa en 3D-animation utanför Flash och importera den som en SWF . Den andra innebär att man använder ActionScript och komma med det från början . Båda metoderna innebär omfattande kunskap om miljön samt programmeringsspråk som används . Saker du behöver
Flash Macromedia 8 eller Flash CS3 eller CS4
Bild
Visa fler instruktioner
1
Ställ upp bilden och bakgrundsbilden genom användning av ett rutnät som en referenspunkt för marken . En 2D- representation arbetar cirka två brännpunkter - "X " -axeln och " Y " -axeln . Med 3D är en " Z " -axeln läggs . ActionScript-koden kommer att definiera theScene filmklippet , objectInScene och elementen kamera . Medan X-och Y- koordinater är definierade med värden , är kameran egendom kommer att vridas och flyttas inte i rymden .
2
Skapa displayen funktionen genom att definiera X , Y och Z matematiska funktioner . Fäst objekt som ska manipuleras och ställa in funktionen onEnterFrame displayen . Du har nu en roterande 3D-objekt . Bakgrunden ska nu skapas .
3
Skapa en looping bakgrund är snabb och ekonomisk . Börja med att ha en bakgrundsbild med exakt samma storlek som din film på scenen , under förutsättning att detta exempel , att det mäter " 300px " bred . Kanterna ska matcha på båda ändarna .
4
Ställ bilden " X " koordinater till " 0.0 . " Kopiera bilden till ett nytt lager på tidslinjen och klistra in den 300px på X-koordinat . Detta kommer att skicka det från scenen med den vänstra kanten matcha den högra kanten av bilden i Layer 1 .
5
Infoga en nyckelbildruta på samma ram för båda lagren . Beroende på hur länge du vill att bilden ska slingan , ange bildrutor per sekund . Matcha dem med ramar på tidslinjen för att skapa en komplett bakgrund cykel .
6
Lägg en rörelseinterpolering mellan nyckelrutor genom att högerklicka mellan de två nyckelrutor du har skapat . Välj " Motion Tween " för att skapa rörelse . Kör din animering genom att hålla på " Ctrl " -tangenten och klicka på " Enter ".