Microsoft Office PowerPoint har två olika typer av effekter som du kan lägga till en presentation . Transitions ger en animerad sätt att flytta från en bild till nästa , och animation system tillåter objekt på en bild för att komma in , betonas , flytta och avsluta . Du kan utlösa animering program med ett musklick , eller de kan ske automatiskt baserat på egna tider . Entrance
Entrance system i PowerPoint är förmodligen den vanligaste animeringar som du använder . De subtila effekter av Fade och Zoom tillåter objekt att komma ut på bilden men ger ett minimum av distraktion . Andra system som Fly In eller studsa ge mycket mer visuell stil , men kan orsaka en distraktion under en presentation . Anpassa animering systemet genom att klicka på " Animations " fliken och sedan klicka på " Effect Options " -knappen till höger om systemen . Där kan du anpassa alternativen för animeringen . Du kan justera timingen i Timing avsnittet på fliken Animering .
Tonvikten
tyngdpunkten animation system tillåter dig att fästa uppmärksamheten på ett objekt som redan finns på bilden . Till exempel , om du ville betona den andra punkten du gjorde efter alla tre punkter som visas på bilden , kan du använda ett system betoning animation . Betoning system tillåter dig att göra objektet blixt eller bli fet , till exempel . Du kan skräddarsy tyngdpunkten genom att justera effekten alternativ som att välja en betoning färg .
Rörelsebana
Flytta objekt runt i bilden med hjälp av en rörelsebana animeringsschema . Rörelsebanan kan fastställas på förhand , till exempel , kan det Loop , eller rörelsebanan anpassas . Om du väljer Custom Path alternativet , kommer banan att börja där du klickar på bilden och sedan om du klickar igen kommer det att skapa ett nytt segment på vägen . Dubbelklicka eller klicka i början av banan för att stoppa ritningen .
Exit
p Alla av systemen exit animation är motsatsen till ingången systemen . Så du kan blekna något i och tona ut den bilden när du inte längre behöver det . Det ser bättre att anpassa exit animation så att rörelsen eller tidpunkten för animeringen är motsatsen till entrén effekt också . Så om du har ett objekt som flyger in från höger och tar en sekund att göra det , har till syfte exit genom att flyga ut till vänster och ta en sekund för att lämna .