Rita 3 - D klippor i Photoshop är ett bra sätt att ge en landskapsmåleri mer realism . Oavsett om du lägger bara ett fåtal stenar eller ett gigantiskt berg , finns det några grundläggande steg som kan göras för att ge din digitala mästerverk en realistisk , 3 - D look . Det är viktigt att komma ihåg att rita organiska former underlättas genom användning av en ritplatta . Dessutom kommer förbereda en skiss innan du börjar din ritning i Photoshop bidra till att ge bilden en ännu mer robust utseende . Saker du behöver
penna eller träkol
Sketchbook
Scanner
Visa fler instruktioner
Komma igång
1
Skiss formen av klipporna på papper med en penna eller träkol stick . Använd ett strukturerat papper om så önskas för en ännu mer robust utseende . Tänk på att stenar är inte alltid helt runda eller ovala , de kan ha skarpa kanter , sprickor och ser chunky
2
Bestäm din ljuskälla . . Eftersom en sten har många sprickor och gupp , måste du lägga till skuggor . Istället för att rita hårda linjer för att illustrera en ojämn yta , använd blyerts eller kol för att sakta fylla i skuggor . Håll din ljuskälla i åtanke hela tiden , vilket gör att skuggorna sammanfaller med direkt inför eller sidoljus .
3
Skanna grov skiss i Photoshop genom att gå till " Arkiv " > " importera . " Välj sedan lämplig skanner från listan . Se till att bilden skannas in på inte mindre än 300 pixlar per tum .
4
Skapa ett nytt lager genom att klicka på " Skapa ett nytt lager " -knappen i paletten Lager . Döp lagret " Bakgrund . " På detta skikt , spåra runt formen på berget med hjälp av verktyget Polygonlasso i paletten Verktyg . Gå sedan till " Välj " > " Spara markering " och spara valet som " Rock Outline . "
5
Gå till " Välj " > " Inverse " för att välja den vita bakgrunden av skiss . Använd Paint Bucket att fylla i bakgrunden en mitten till mörkgrå .
6
Kontrollera din pensel är inställd på " Ritstiftstryck " genom att gå till " Window " > " Borstar " och klicka på " Shape Dynamics . " Ändra Kontroll Size Jitter till " Ritstiftstryck " och placera en bock i rutan bredvid " Shape Dynamics . "
7
Skapa ett nytt lager och namnge det " Base Gray . " i fönstret Alternativ längst upp på skärmen , välj borstdrift " Skarpt ljus . " använda en texturerad pensel , färg i berget med en mid till mörkgrå . Använd suddgummit med en texturerad pensel för att bleka de markerade områdena i berget . Dessa är de områden som ljuskällan lyser direkt .
Skuggning
8
Skapa ett nytt lager som heter " Main. " Välj en mjuk , rund borste mellan 60 - och 80 - procent opacitet och en mid - tone brun Swatch . Börja grovbearbetning i skuggorna med Brush Tool , med början i mitten tonen brun . Som skrevor och sprickor blir djupare , bör mörkare nyanser av brunt tillsättas . Lägg gärna till slumpmässiga varumärken för en mer naturlig look .
9
Mörklägg belyser något på ett nytt lager med titeln " Overlay . " Gör detta genom att ändra borstdrift till " Multiplicera " med cirka 70 procent opacitet . Välj en ljusbrun och lägga varma toner till de vita höjdpunkter att mjuka upp dem .
10
på ett nytt lager märkt " mörkare " accentuera de mörka skuggorna genom att välja en mörkbrun färg swatch . Sakta fylla i områden med Multiply borste för att fördjupa sprickor och skrevor .
11
Skapa ett nytt lager märkt " Shadows . " Detta kommer att vara för skuggor på berget som är gjutna av solen. Ändra borstdrift till " Hard Light" och opaciteten till ungefär 50 procent , och sedan välja en mörkgrå färg swatch . Måla i stora , skuggade områden på berget som sammanfaller med solljus .
Finishing
12
börja arbeta på dina uppgifter på ett nytt lager märkt "Detaljer . " Detta omfattar de mer krångliga delar av berget , även framhäva fina sprickor , fördjupa springor och justera högdagrar . Justera högdagrar kan också göras genom att radera delar av den ursprungliga " Base Gray " skikt . Välj en fysisk eller torr borste
13
, gå sedan till " Window " > " Borstar . " Klicka på " scattering " och öka scatter procentandelen på scatter bar . Borsten bör nu ha en spread -out partikel utseende . Se till att " båda axlarna " är ikryssad .
14
Skapa ett nytt lager märkt " Texture " och välj en borstdrift av " Multiplicera " med en opacitet på omkring 50 procent . Välj en mörkbrun färgrutan och lätt borsta över slumpmässiga delar av berget för att ge intryck av textur .