? Det mesta av innehållet som en användare manipulerar i Photoshop är raster baserade --- bitmappade bilder . De flesta av de verktyg som är konstruerade för att arbeta på denna typ av uppgifter . Annat innehåll existerar dock , är att inte eller är inte helt raster baserad : typ , former , fyllningslager , smarta objekt , video, 3D . Ofta användare måste slå ihop innehållet med foto innehåll eller annat raster - baserat innehåll för att skapa en slutlig konstverk . För att göra detta använder de Rastrera kommandot att omvandla icke - bitmappade bilder till pixel baserade data som kan förenas med andra skikt och fullt redigeras med alla Photoshops pixel - baserade verktyg . Vektor Display
De två vanligaste rastrerade objekt är form och skikten typ --- båda innehåller vektordata . Till skillnad från rasterbilder Photoshop visar punkter, linjer och plan som utgör vektor ritningar med hjälp av underliggande matematiska eller algoritmiska uppgifter . Detta innebär att de inte behöver manipuleras pixel för pixel , . Istället , kan användare välja dem med ett enda klick , skala och rotera dem utan att försämra bildkvaliteten , ändra deras färg eller andra attribut med lätthet och skriva ut dem på någon upplösning
textlager
tills en användare beslutar om en slutlig sammansättning typ bör kvarstå som vektorgrafik i ett eget lager . Det är inte möjligt , till exempel , för att välja en teckenstorlek och stil , rastrera typ , använda oskärpa ( eller liknande pixel baserad ) filter och sedan förändra sitt sinne och gå tillbaka och helt enkelt ändra teckenstorlek och stil . Typ , till sin natur , måste förbli i vektorform under preliminär layout så att förändringar i teckenstorlek eller stil förblir tydliga och skarpa på någon inställning . Användare bör rastrera typ endast efter de flesta typografi beslut är komplett och redigeringar måste vara klar på pixelnivå .
Shape Layers
När en användare skapar en ny form med någon av formverktyg , skapar Photoshop ett nytt lager som består av ett fyllningslager - fylld med den aktuella förgrundsfärgen - kopplad med en vektor mask i form av vad användaren drog . Till skillnad från att rita figurer i tillämpningar vektor illustration , rita i Photoshop innehåller flera steg : täcker det aktiva skiktet med ett fyllningslager , genererar en vektor mask baserad på vad användaren ritar och avslöjar alla delar av det underliggande skiktet täcks av masken . Förstå form rasterisering kräver förstå dessa steg .
Shape Rastrering
Photoshop erbjuder tre alternativ för rastrering ett formlager . Kommandot : Lager> Rastrera > Vector Mask lämnar fyllningslagret delen av en form orörd men omvandlar partiet vektormasken till ett vanligt lager mask som till exempel kan en användare redigerar med en borste . Kommandot : Lager> Rastrera > Fill Content lämnar partiet vektormasken av formlagret orörd , och istället omvandlar fyllningslagret delen i en vanlig rasterlager fylld med samma färg som den ursprungliga fyllningslagret . Slutligen kommandot : fusioneras Lager> Rastrera > Form fyllningen skiktet och vektormasken skapa ett vanligt lager utan en mask som endast områden som var under vektormasken skepnad innehålla färg
. andra skikt: Fill , smarta objekt , video och 3D
rastrering ett fyllningslager via lager> Rastrera > Fill Content omvandlar fyllningen delen av lagret till ett vanligt rasterlager och lämnar lagermasken orörda - liknar att skapa en form skikt och ringer Layer > Rastrera Vector Mask följt av lager> Rastrera > Fill innehåll . Rastrering ett smart objekt bryter Smart objektets länk med den ursprungliga filen och omvandlar den till en vanlig rasterlager redo för pixel redigering . Med video eller 3D-lager rasterisering användaren väljer en enda bildruta eller en viss 3D bildvinkel respektive och rastrerar att skapa en enda redigerbar tvådimensionell fortfarande skikt bild raster .