? Upsampling och nedsampling är två konkreta exempel på en avbildning process som kallas " sampla . " När du gör en bild större eller mindre i upplösning eller dimensioner , måste Adobe Photoshop sampla om bilden för att avgöra hur man ska fylla i de nya bildpunkter skapas mellan original ( vid förstoring ) eller vilka av de ursprungliga pixlarna bör behållas och vilka bör kasseras ( när minska storleken ) . Bakgrund
När du tar ett foto av en naturlig scen med en digital kamera , måste kameran konvertera den scenen i en diskret rutnät av bildpunkter . Detsamma gäller för bilder som förvärvats på en dator från andra fysiska källor, t.ex. ett skannat foto eller dokument . Denna process kallas " sampling ".
När en bild är i ett digitalt medium , du inte längre har tillgång till någon annan information om scenen från vilken den har sitt ursprung utanför pixlarna i bilden . Detta innebär att när du ändrar storlek på en bild , kan Photoshop inte fylla i luckor i data med information från den verkliga scenen , . Måste istället " sampla " bilden för att konstruera en approximation till den ursprungliga scenen
upsampling
uppsampling är den typ av resampling att Photoshop fungerar när du förstora en bild . När bilden är förstorad , kommer de ursprungliga pixlarna sedan placerade längre från varandra , och ansökan måste " göra upp" de nya pixlar mellan dem , med hjälp av en lämplig approximation av den ursprungliga scenen .
nedsampling
nedsampling är motsatsen till uppsampling , som används när en bild görs mindre . Även krymper en bild inte behöver fylla i nya utrymme som i fallet med uppsampling , kan Photoshop fortfarande använda en approximation för att bevara så mycket information om bilden som möjligt .
Betrakta exempelvis en bild gjord upp av omväxlande svarta och vita pixlar . Om du krymper bilden till halva sin storlek genom direkt provtagning värden varannan pixel , skulle du sluta med en helt vit eller svart bild . En bättre approximation metod behövs för att säkerställa att sådana uppgifter inte går förlorade . De approximationer till den ursprungliga scenen används av uppsampling och nersampling Addera Interpolation
genereras av en process kallas " interpolation. " När du förstora en bild , interpolerar Photoshop nya pixlarna i bilden av datorer medelvärden från de omgivande pixlarna som den känner till i den ursprungliga bilden . Den utför liknande beräkningar när du krymper en bild för att avgöra hur man blandar de ursprungliga pixlarna för att generera en ny bild .
Metoder
Photoshop stöder tre huvudsakliga metoder för interpolering . Närmsta - granne interpolation fyller varje ny pixel i en förstorad bild med samma färg som närmast originalet pixel till det , men detta orsakar att bilderna ska visas " kantiga " och låg kvalitet .
Bilinjär och bicubic interpolation är metoder som resulterar i högre kvalitet . Bilinjär interpolation beräknar medelvärden för de närmaste fyra omgivande pixlar , bicubic använder 16 omgivande pixlar . I många fall de bilder som genereras av dessa två metoder kommer att se likadana ut, men den extra information som används av bicubic interpolation bidrar till att bevara fina detaljer , både vid förstoring och krympande bilderna .