Photoshop , är Adobes bildredigeringsprogram , som används för många olika ändamål . Tv och film studios använder den för att lägga till specialeffekter till video eller film och att utforma imponerande grafik . Tidskrifter och reklambyråer använder Photoshop för att omarbeta fotografier , antingen för att retuschera ett element eller att ändra dem helt . Men bortsett från dess användning för att redigera befintliga bilder , har Photoshop också verktyg som tillåter användaren att skapa helt nya bilder inom programmet . Normalt skulle du förvänta dig att använda en vektorgrafik program som Photoshop följeslagare program , Illustrator , för detta ändamål . Men medan Photoshop kanske inte har fullt sortiment av form - skapande förmågor som en hängiven vektorgrafikprogram gör , kan den användas för att skapa grundläggande bilder . Ett exempel skulle vara att dra en robot i Photoshop. Instruktioner
1
skissa dina idéer för din robot på papper innan du börjar arbeta i Photoshop . Bestäm hur detaljerad du vill att det ska vara . Också , välja färg ( eller färger ) som du vill .
2
Öppna Photoshop . Välj " File " i menyn och klicka på " Nytt ". I dialogrutan som visas markerar höjd och bredd för ditt dokument . Du kan använda antingen inches eller pixlar . Generellt , om det kommer att skrivas ut , ska du välja inches , om det kommer på webben , ska du välja pixlar . Ställ in upplösningen till 300 pixlar per tum för utskrift eller 72 för webben . Klicka på " OK . " Addera 3
Klicka på " Nytt lager " -ikonen längst ner i "Lager " panelen . Välj " Rektangulärt " markeringsverktyg . Använd den för att rita en form som motsvarar en högra underarm för roboten .
4
Klicka på " förgrund " färg och ändra till den färg du vill ha för robotens underarm . Använd " Paint Bucket " verktyg för att fylla markeringen med färg .
5
Välj " Redigera " och sedan " Transform " och klicka sedan på " Skeva . " Använd verktyget handtagen på valet att anpassa sin form till vad du vill ha för underarmen . Om , till exempel , är underarmen något böjd mot betraktaren , sedan göra " handled " end större . Du kan också använda " Rotera " funktionen under " Transform " att positionera delen .
6
Upprepa föregående tre steg för att skapa alla delar av roboten , håller var och en på sitt eget lager . Detta gör att du kan flytta lagren , placera en del bakom en annan . Vad du gör här är i huvudsak att skapa en 2D motsvarighet till en 3D-modell rigg systemet ( en inställbar kropp ) . Det låter dig ändra " Skeva " och " Rotation " för att producera olika positioner från samma rigg .