3D- modellering är komplex och mångfacetterad process , vanligen med flera personer som utför olika uppgifter . En 3D-modell ska modelleras , Strukturerad , och i vissa fall , riggad för rörelse . En viktig aspekter av processen är att skapa UV- kartan. En UV map fungerar som en guide så att konstnärer kan använda verktygen i ett program som Adobe Photoshop för att måla texturer på modellen , vilket förvandlar en livlös klump till något mer realistiskt . Ett misstag som många människor först göra när man använder Maya tänker att de måste kopiera och klistra för att få kartan från Maya till Photoshop . Lyckligtvis har Maya ett verktyg för detta ändamål . Instruktioner
1
Öppna Maya. Välj " File " i menyn och välj " Öppna". I dialogrutan som visas , hitta en fil du vill få UV kartan från och öppna det .
2
Ändra läget för val till flersidig . Markera hela polygonala ytan av modellen .
3
Välj " UV Texture Editor . " I dialogrutan som öppnas , välj " polygoner " och välj " Snapshot ".
4
Namn filen i " Snapshot " dialog " something_uv " och väljer den plats du vill spara det . Gör storleken 1024 x 1024 och filtypen " Targa " eller " PNG . " Klicka på " OK . "
5
Öppna Photoshop . Välj " File " i menyn och välj " Öppna". I dialogrutan som visas , leta reda på bilden du just sparade från Maya och öppna den . Du kan nu använda verktygen i Photoshop för att måla en textur karta för modellen .