Den tredimensionella ( 3 - D ) -funktionen i Adobe Photoshop CS4 är en del av det utökade paketet . 3 - D gör ett virtuellt föremål som importeras till en PSD arbetsyta och manipuleras som om det vore ett verkligt objekt , innan de framförs som en tvådimensionell ( 2 - D ) bildfil . Den utökade bilduppsättningen möjliggör också för att måla direkt på objekt , utan att behöva exportera texturer och utvärdera UV kartor . Trots dessa kraftfulla nya funktioner , finns det vissa begränsningar att även Adobe erkänner . Inga objekt med mer än 100 texturer
Många
grafiska designers använder sofistikerad hårdvara för att se till att deras bildfiler laddas smidigt . Adobe Photoshop : s 3 - D funktion kommer att avstanna och krascha om du försöker importera en 3 - D objekt som refererar till mer än 100 olika texturer , oavsett om din hårdvara klarar belastningen .
Nej 3DS max 2009 Stöd för DAE
efter måla direkt på en modell , många grafiska formgivare gillar att exportera sin modell från Photoshop till ett format som en 3 - D animation programpaket kan använda . För Photoshop CS4 , är en av dessa exportmöjligheter DAE . Utvecklad av icke- vinstdrivande teknik samarbete , det Khronos Group , ger detta format normalt för smidig delning av digitalt innehåll mellan olika manipulation programs --- speciellt 2 - D och 3 - D . Dock kommer DAE -filer som exporteras från Photoshop CS4 öppnar inte ordentligt i 2009 års version av 3 - D Studio Max .
Halo Effekt på uppsamplas Models
3 - D modeller vars texturer textur filer konverteras till 32 - bitars från lägre bithastigheter ger en halo effekt när de målas direkt i Photoshop . Ofta texturer i äldre modeller finns i lägre bithastigheter att tillåta dem att göra snabbare i animationer och andra 3 - D- projekt . Denna omvandling problem kommer troligen att bli en större fråga när du importerar äldre modeller i projektet . Kan inte arbeta på en modell Off - Canvas
En av fördelarna är en 3
- D modell inom en Photoshop-fil är förmågan att manipulera läget av modellen men du tycker passar . Detta kan inkludera att göra modellen delvis lämna bildrutan perspektiv ( en bil kör ut ur en scen , till exempel) . Tyvärr kommer direkt målning på modellen fungerar inte för modeller som flyttas ut från scenen . Var noga med att göra allt målningsarbetet medan modellen är helt i vyn och sedan placera den för den slutliga kompositionen .