Video game design är en av de tuffaste jobben i världen att göra precis rätt , eftersom det finns så många kritiker . Du skulle kunna utveckla ett spännande spel för webben och i några dagar har miljontals människor spelar och kritik ditt spel . Att hålla ett par enkla saker i åtanke kommer att se till att du släpper en kvalitetsprodukt varje gång . Vet din målgrupp ( forskning )
Vem är spelet avsedd för ? Om du bygger en docka spel House simulering för flickor åldrarna 7-14 , vill du förmodligen undvika att i allvarliga referenser om aktuella politiska stridigheter utomlands . Det bästa sättet att veta vad din målgrupp tycker är att leta efter aktuell popkulturen att din demografiska är intresserad Göra lite forskning på större webbplatser eller i tidningar som riktar din publik . Var särskilt uppmärksam inte bara på innehållet , men på annonser . Reklambyråer spenderar miljoner och åter miljoner dollar i forskning - det finns ingen anledning bör du inte dra nytta av det
Spela ditt eget spel , och låt andra spela ( Beta Testing ) katalog < . br >
Du måste se till att helt spela igenom spelet flera gånger innan du släpper den till allmänheten . Var på jakt efter tekniska problem samt områden som du bara inte tänka på kul . Det borde vara något att dra spelarnas uppmärksamhet var 30 sekunder eller så för att hålla dem intresserade , och en stor händelse med några minuter . Var noga med att låta en sluten grupp av vänner eller kollegor för att spela spelet också och ger dig feedback under skapandeprocessen - . Fler ögon är alltid bättre när vi letar efter buggar Addera ditt Keep It Simple ( User Interface )
spelet kan vara så spännande och så komplicerat som dina kunskaper i programmering och fantasi , men en ofta förbisedd område av design som kan förstöra ett spel , vilket gör den ospelbar , är dess styra systemet . Om du arbetar på en konsol spel , vill du göra kontrollerna så intuitiv som möjligt . Du kan göra detta genom att titta på andra spel som liknar din och använder ett liknande system . De första - person shooters använder nästan exakt samma schema ( baserat på konsolen typ ) för mycket goda skäl : Det gör att det känns bekant till spelaren och förbättrar hans erfarenhet