? Massivt multiplayer online rollspel ( MMORPG eller bara MMO ) är underhållning programvara som utformats för att ge hundratals eller tusentals spelare att spela tillsammans över Internet . Teknik som ligger bakom alla videospel måste kompletteras med särskilda program som tillåter en sådan massiv trafik och samtidig uppspelning . Dessa program är i allmänhet används av konstnärer , ingenjörer och designers , samt projektledare . Art
Konstnärer måste skapa modeller av sådana i spelet poster som karaktärer , monster , träd , svärd och så vidare . De mest populära programmen för 3D-modellering är 3Ds Max och Maya , både av Autodesk . Vissa artister använder ett grundläggande modellering program som Google Sketchup för att göra snabba prototyper samt. De kan sedan " måla " eller textur modellerna använder Photoshop , Gimp , eller liknande ritprogram .
Vissa artister måste också komponera film - liknande sekvenser kallas cut - scener eller filmsekvenser . Dessa är oftast skapas i AfterEffects , Final Cut Pro eller i videospel motorn .
Engineering
programmerare i uppdrag att muttrar och skruvar i spelet . Dörrar som öppnas och stängs , karaktärer och projektiler som rör sig , och även det faktum att våra karaktärer inte faller igenom golvet , är resultatet av ingenjörer skapa en spelmotor . Denna motor är den kod som gör spelet kör , och tillåter oss att ansluta till den via Internet . Kan göras från grunden genom att arbeta direkt i en programmeringsmiljö , t.ex.
Motorer C + + , C # eller Java . Övriga motorer har gjorts för ett tidigare spel , och sedan licensieras för användning i ett nytt spel . Sådana motorer som källa , hjälte , Unreal och vridmoment kan alla modifieras av ingenjörer för användning i nya MMO .
Design
Speldesigners och designers nivå ta spelet som skapats av konstnärerna , och manipulera dem i miljön som skapats av programmerare . Speldesigners använder ofta Google Sketchup till grov ut sina idéer , och sedan arbeta direkt i motorn för att skapa den individuella spelet områden och uppdrag . De kan även program i C # , Lua eller annat skriptspråk .
Sound designers använda programvara som Dolby Pro Logic II , Firelight s FMOD eller Audiokinetic är Wwise tillsammans med tangentbord och andra instrument för att spela in , spela upp och mixa egna ljud för varje spel .
naturligtvis mycket tidigt konstruktionsarbete , och mycket av spelet skrivande , görs helt enkelt genom att skriva utforma dokument i Microsoft Word . De flesta spel tillverkarna kommer starkt beroende standard projektledning programvara som Microsoft Project , Confluence eller Zoho .