Animerade sprayer i Counter - Strike Source göra perfekta lockbete för dem som vill lura andra spelare till att slösa ammunition och tid samtidigt som de sänder iväg distraherad spelare . På grund av dess effektivitet , har det blivit ett nödvändigt komplement till alla spelares arsenal . Gör din egen animerade spray är en enkel process , som kräver några enkla att använda programvara och lite kreativitet för att dra bort . Resultatet kommer att bli din egen personliga emblem som låter dina medspelare vet en överblick som var där före dem , och vem kan sikta på deras baksida . Skapa den grafiska
För att skapa din Counter - Strike sprej Source animation , måste du börja med att skapa flera bilder , storlek 128 x 128 pixlar stor . Skapa en serie bilder som visar animeringen progression , sparar varje progression bild som en TGA -fil . Antalet filer som du kan ha som bildar animeringen beror till stor del på komplexiteten i filen manipuleras . Ju större den sparade filen storlek , ju färre du kan ha i den slutliga animeringen . 5 och 8 animerade ramar är det gemensamma numret används .
Animera din bild är helt enkelt en fråga om att något justera den ursprungliga bilden för att ge en illusion av rörelse . Du kan göra detta genom att använda ett bildbehandlingsprogram som Adobe Photoshop eller Paintshop Pro för att arbeta med en bild i skikt , flytta ett skikt något från den ursprungliga positionen , sedan spara den nya positionen som en progression i din animation .
Importera i Counter - Strike
Innan import process , måste du ladda ner den animerade textur konverterare som kommer att konvertera dina TGA filer till VTF filer för Counter - Strike . Filen , " new_working_vtex.rar , " kan hittas på The Game Anpassning Network ( se resurser ) .
Flytta TGAs du har skapat i den animerade mappen i din Half - Life 2 katalog på hl2 /materialsrc /animerade . Byt namn på filerna i din önskade animerade för att spray001.tga , spray002.tga , spray003.tga , etc. upp till den använda numret . Extrahera textur omvandlare till den här katalogen också.
Open den spray.txt filen med en textredigerare och hitta endframe värdet , ersätter denna befintliga värdet med det totala antalet bildrutor du har för din animering . Kör vtex omvandlare , convert.bat , vilket kommer att förändra TGA-filer till en enda VTF fil , skapa din animerade spraya logo . den nya filen visas i katalogen hl2 \\ material \\ animerade . Flytta denna VTF filen tillsammans med VMT -filen i katalogen till den katalog som ligger på ditt användarnamn \\ counter- strike source \\ cstrike \\ material \\ VGUI \\ logotyper . Addera ditt Använda Spray
Starta spelet , och din nya sprayen kommer att visas som ett alternativ som du kan välja från rullgardinsmenyn . logotypen visas inte som en animerad spray i alternativmenyn , och om du har ändrat den mid - game , kommer du inte att kunna se din nya sprayen tills du har återinträtt i servern , som anpassade sprayer inte skickas till en server utom i det ögonblick du går . Varje spruta används i spelet kommer att vara mindre än 120 KB i storlek , så om din fil är större att du kan behöva göra om animation med färre bilder i animationen . du kan också ändra pixelstorlek på bilderna används för att göra din animation för att öka antalet bildrutor möjligt . Kompatibla bildstorlekar inkluderar 256 x 256 pixlar , 128 x 128 , 92 x 92 och 64 x 64 .