RPG Maker XP är en verktygslåda och motor skapad av det japanska företaget , Enterbrain , för att underlätta skapandet av 2D console - stil rollspel ( RPG ) , som liknar de som produceras av Squaresoft i tidigt 90-tal . RPG Maker XP har utvecklat ett stort fan efter på grund av sin popularitet och användarvänlighet . Saker du behöver: Review, Windows 98/XP/2000
800 MHz-processor eller bättre
DirectSound-kompatibelt ljudkort
128 MB RAM
1024x768 eller högre videoupplösning
Visa fler instruktioner
1
Skapa ett nytt projekt genom att klicka på " File" och sedan " nytt projekt . " Ge det ett mappnamn för lagring på hårddisken . Var noga med att bara använda alfanumeriska tecken och blanksteg för att säkerställa kompatibilitet över flera plattformar . Också ge en speltitel , som kan innehålla alla tecken du gillar , inklusive skiljetecken . Du kommer att få en default karta innehållande enbart gräs att starta .
2
Skapa en karta . För den här kursen använder RPG Maker förvalda kakel - apparater , men du kan göra din egen med någon bildredigerare . Den första och viktigaste aspekten till karta skapelsen är att förstå RPG Maker XP : s lager -system . Kartor skapas i fyra lager , och deras knappar är placerade mellan ångra och ikoner penna i verktygsfältet längst upp på skärmen .
Layer ena används för kakel som kommer att dras under spelaren . Gräset brickor du har fått i RPG Maker XP : s default karta finns i lager ett .
Layer två dras ovanför skiktet en och spelaren . Om spelaren och ett skikt två plattor är i samma läge , då spelaren dras under skiktet två kakel . Trädgrenar är ett bra exempel på lager två plattor . Lager två är också där du placerar " ogenomträngliga " brickor såsom väggar och låsta dörrar .
Layer tre dras ovan skikt ett, två och spelaren och finns för att hjälpa till att skapa en illusion av djup . Till exempel när rita en skog , kommer några träd att vara i vägen för andra träd , och du kan använda lager två och tre tillsammans för att ge djup till din skog genom att lägga till träd till båda .
Sista lagret är om lagret för objekt såsom icke - spelbara karaktärer , eller NPC , och skattkistor som kommer att ha en del programmering i samband med dem så de är aktiva .
för nu använda standard gräsmark kakel - set och rita en enkel karta med ett tält och några träd . Kartor ritas på ungefär samma sätt som som ett ritprogram : . Väljer en bricka , och dra brickan på kartan genom att klicka på en plats
3
Skapa en dörröppning händelse att transportera din karaktär till en annan karta . Just nu har du en karta med ett tält och några träd på den . Du kan trycka på play -knappen och gå runt din karta , men är oförmögen att göra något annat . Din nästa uppgift är att skapa en händelse för att låta din karaktär går in i tältet .
Skapa en ny karta för att representera tältets insida . Högerklicka inuti kartan listan längst ned till vänster på skärmen . Du behöver inte rita något ännu . Gå tillbaka till din första kartan och klicka på händelsen lagret ( kuben ikonen i verktygsfältet ) , och dubbelklicka på dörröppningen av tältet för att få skärmen Händelseskriptfunktionen . Du kommer att presenteras med en dialog med många alternativ , men bara ett fåtal kommer att ta dig igenom 90 % av din design situationer . Ställ in " Trigger " alternativet till spelaren beröring . Detta säkerställer att händelser inträffar när en spelare karaktär berör dem på kartan . Dubbelklicka på " händelsen kommandona " rutan , välj " transfer spelare " och ange en plats i ditt andra kartan . Du kommer att använda denna teknik för att länka kartor över hela kartan . Bygg annan dörr händelsen att avsluta tältet och återgå till den första kartan .
4
Gör det så spelare kan attackeras slumpmässigt i den andra kartan . När allt , vad är en RPG utan strider ? Gå till karta egenskaper och dubbelklicka på " Encounters " rutan . Lägg den fördefinierade Ghost * 2 möter och ställ in " steg genomsnittet " till fem så att spelaren kommer att attackeras , i genomsnitt vart femte steg av en part av två spöken . Detta kommer att bli en enkel kamp för spelaren att vinna .
5
Skapa en NPC . Skapa en annan karaktär för spelaren att prata med . Högerklicka på ett rutnät plats på antingen kartan och välj " Ny händelse . " Dubbelklicka på grafiken rutan och välja en karaktär sprite att representera denna NPC . Se till att " Move animation " är påslagen , och ställa den autonoma rörelsen typen till slumpmässigt . Detta gör att NPC att promenera runt på kartan i slumpmässiga riktningar .
Ställ avtryckaren till " Action knapp , " eftersom vi vill att spelaren ska kunna gå upp till NPC , tryck på " Enter ", och börja samtalet . Åtgärden för en vanlig RPG samtal kommer att vara " Visa text " händelse i händelsen rutan . Skriv bara vad NPC kommer att säga i rutan . I detta fall har NPC säga , " Här är ett svärd . " Lägg till ytterligare åtgärder vid rutan , " byta vapen , " och ställ in den för att öka spelarens antal " Mythril Sword " med ett. Det kommer att hjälpa dem kämpa mot spöken !