rollspel ( RPG ) fortsätter att öka i popularitet . Som i allt annat , det finns några som är bra , några som är fruktansvärda , och många däremellan . Det finns ett antal programvaror Game Maker program tillgängliga inklusive med det namnet . Alla har unika egenskaper , men alla har ett slutmål : att producera ett RPG . Denna handledning kommer inte upp någon särskild programvara , men är en allmän guide till att producera ett rollspel . Lär dig att skriva GML
Skrivandet av GPO är i GM kodspråk . Trots alla Game Maker programvara ger steg för att skapa enkla spel utan kunskap om GML , dessa är inte spel som kommer att hålla en spelares intresse . Att skriva ett bra RPG som utvecklar en berättelse äventyr , ger intressanta sidouppdrag , och sätter spelaren i rollen måste du kunna skriva GM kod . Addera RPG har en historia
en svår men inte omöjlig uppgift att utveckla ett RPG är att skriva berättelsen . Den måste ha en början och ett slut , och senast för ett par timmar ( det normala spelet speltid ) . Det måste vara intressant och trovärdigt även om det är fantasy i en värld av din skapelse . Din berättelse måste ge din hjälte ett primärt mål . Även om du kan skicka honom /henne på olika uppdrag , måste det primära målet vara den ultimata fokus .
Planera ditt spel
När du har en historia , är den viktigaste processen för att utveckla ett bra RPG planering . Du måste utveckla en värld med platser , städer och byar , träd , kullar och berg , vägar och realistiska karaktärer som kommer att interagera . Innan du någonsin öppna din programvara Game Maker , använd textredigeraren eller ordbehandlare för att beskriva ditt spel berättelse grundligt , och skriva konversationer som kommer att äga rum mellan dina karaktärer .
Använd ett bildbehandlingsprogram för att skapa en karta över din världen. Med denna visuella karta hands medan du programmerar ditt spel kommer att förhindra fel . Du bör använda samma praxis för var och en av de städer och platser som du utvecklas i din värld .
Hjälte , fiender och vänner
Hjältar och monster
Du kan lägga till eller subtrahera som du utvecklar , men under planeringsstadiet , bör du namnge dina karaktärer och planera vilken typ av interaktion kommer att äga rum . Namnge fiender dina hjältar och planera sina styrkor och svagheter . Bestäm de defensiva och offensiva verktyg dina hjältar kommer att ha till sitt förfogande och när och hur de kommer att få dessa verktyg .
Plan som kommer att hjälpa din hjälte uppnå sina primära och sekundära mål , och hur de kommer att göra det . Plan vad motståndare kommer att vara svårt eller omöjligt att besegra , och om detta är omöjligt , vilka alternativ kommer att vara tillgängliga
Plan NPC (icke- spelbara figurer ) . Dessa kommer att vara karaktärer som visas under hela din berättelse som är icke - spelbara , men har något att säga när hjälten möter dem . Dessa tecken kan ge ledtrådar och tips till din spelare .
Lägger ihop allt
När du har åstadkommit alla de projekt som är nödvändiga i planeringsstadiet , öppna din Game Maker mjukvara och börja den faktiska utvecklingen . Du kommer att modifiera en motor tillgänglig , eller utveckla en originell . Varje annat program erbjuder olika sprites för att använda i ditt spel utveckling och , i många fall , förmågan att ändra dem för att passa dina behov .