Det finns många spel som använder den populära Unreal motorn . Motorn har många varianter och versioner . Men de flesta inställningar är universella för själva motorn . Det finns en stor mängd titlar som använder motorn . Att veta om de olika tweaks och inställningar kan tillåta dig att anpassa dina spel för att passa din smak och preferenser för både utseende och prestanda . Saker du behöver
Unreal Engine baserat spel
Textredigerare
Visa fler instruktioner
1
Leta reda på katalogen av spel du vill ändra . Unreal använder en " . Ini " baserad filstruktur för sina externa konfigurationer . Filerna ligger alltid i systemet för spelet . Till exempel , om du ville ändra spelet " Raven Shield " , skulle du gå till Raven Shield mappen och lokalisera undermappen systemet . Där hittar du de olika " . Ini " filer . Den huvudsakliga konfigurationsfilen blir spelet titeln följt av " . Ini " . Så i det här exemplet skulle du leta efter " RavenShield.ini "
2
Högerklicka på konfigurationsfilen som du vill ändra . Öppna den med en textredigerare . Du kan använda allt från programmet Anteckningar till en mer avancerad texteditor . Programmet Anteckningar räcker för nästan allt .
3
Sök inom konfigurationsfilen för avsnittet [ Engine.GameEngine ] . Den första inställningen som alltid är i det avsnittet är " CacheSizeMegs = X " (där X är lika med standard variabel) .
Denna inställning avser mängden speldata som kan lagras i system-RAM . Som standard är detta värde inställt på ett konservativt värde för att tillgodose behoven hos ett brett spektrum av system . Vanligtvis standardvärdena är 32 eller 64 . Men , om du överskrider den minsta minne krav och ha minst den rekommenderade mängden , kan detta vara ett säkert ökat .
Öka detta värde kan förbättra laddningstider och minska stamning . Om du konfigurerar för gameplay , prova värden såsom 128 eller 256 . Om du konfigurerar det här för en spelserver prova värden såsom 368 eller 512 .
4
Gå till avsnittet som heter [ D3DDrv.D3DRenderDevice ] . Detta är kärnan i den grafiska kvaliteten och inställningar prestanda . Här hittar du inställningar som ofta inte finns i det grafiska gränssnittet i spelet . Nedan är en lista över de vanligaste variablerna hittar du i detta avsnitt och deras betydelser :
HighDetailActors = Sant : Denna inställning innebär att öka mängden av polygoner som används för att göra karaktärerna . Om du behöver en prestandaökning . Ställa detta till false kommer att ge en högre bildhastighet för endast en något lägre bildkvalitet
UsePrecaching = Sant : . Denna inställning talar om för motorn att cacha speldata innan matchen eller nivån har lanserats . Detta minskar i spelet stamning och ser spelet körs så smidigt som möjligt . Den här inställningen kan öka laddningstider , om du har en snabb hårddisk kan du försöka med att ange False
UseTrilinear = Sant : . Trilinear filtrering är en textur filtrering process som gör att bilderna ska visas skarpare och mer definierade . Om ditt grafikkort RAM är bara ett minimikrav . Om värdet till false kommer att ge dig en knuff bildhastighet . Dock kommer bildkvaliteten lidande
ReduceMouseLag = False : . Mouse Utjämning använder din CPU för att utföra en algoritm instruktion på din inmatningsenhet som gör det uppfattar som om det är i rörelse " mjukare " över skärmen . Om du ofta märker att dina musrörelser verkar jerk över skärmen , prova att sätta detta värde till True för att se om du märker en förbättring . Denna inställning är mer fördelaktigt för de äldre bollen möss än det är att optisk eller laser . Observera att ställa detta till True kommer att lägga mer användning till CPU i spelet . Skillnaden är liten , men om du försöker att öka prestanda , lämna detta till standardvärdet
UseTripleBuffering = False : . Här inställningen avgör användandet av tre ram buffring . Denna inställning fungerar endast om du använder vertikal sync . Trippel buffert kommer oftast ge en ökning i prestanda när lodrät synkronisering också används . Dock är denna del av motorn bristfällig i många av de overkliga baserade spel och har varit kända för att faktiskt minska prestanda
UseCubemaps = Sant : . Används för att göra " falska " reflektioner om saker som i spelet glas , vatten eller plast. Denna inställning kan ändras till false med en minimal förlust av bildkvalitet
UseCompressedLightmaps = Sant : . Inställningen komprimerar ljuset texturer i spelet . Komprimeringen ger nästan ingen drop bildkvalitet . Men kommer om du ställer in det till false ljuset på texturer förefaller lite mer skarpa och definierade . Beroende på spel och hårdvara detta skulle kunna ha en dramatisk effekt på din prestation . Om inte ditt system vida överstiger de spel krav . Det är bäst att lämna vid fallissemang
UseVSync = False : . Vertical Sync förhindrar dina spel bildhastighet från att överskrida dina monitorer uppdateringsfrekvens . Genom synkronisering av motorer utgående ramarna för de horisontella linjerna i bildskärmen . Om du har avancerade utrustning och vill ha den jämnaste bilden , aktivera den här inställningen med en ganska rejäl prestandaförlust .
MinDesiredFrameRate = 30.000000 Unreal Engine kommer att skala tillbaka sina avancerade grafiska inställningar när din bildfrekvensen har sjunkit under denna variabel . Det kommer att börja minska inställningar som har den minsta inverkan på utseendet på spelet först . Sedan gradvis minska mer och mer inställningar tills den har nått det värde du har input här . Om du vill ha en nolla förlust i kvalitet , oavsett bildhastighet , ange extremt låga värden som 10 eller ens en
AvoidHitches = False : . Denna inställning försöker hålla bildhastighet från att vara vilt varierande . Motorn kommer att försöka begränsa din FPS i genomsnitt att maskinen är kapabel att konsekvent köra . Följaktligen kommer denna inställning att minska din totala bildhastighet och öka din CPU-användning . Om din CPU är en högre klass än ditt grafikkort här inställningen kan vridas till true för att förhindra alltför stora variationer bildhastighet . Om du däremot har man ett ganska balanserat system eller din CPU är flaskhalsen i ditt system . Låt detta värde vid False
5
Rulla ned till sektionen [ Engine.Player ] Titta efter följande värde : .
ConfiguredInternetSpeed = xx Denna inställning hänvisar till bandbreddstilldelning i byte per sekund som du har för spelet . Om du är på en snabb anslutning du kan ställa in den här till 20000 . Observera att servrarna cap denna ränta . Men , kommer att ställa in den så högt du kan använda till att du har den tillgängliga bandbredden kommer till dig på servrar som använder högt värde caps . Om du upplever fördröjning eller om du har en låg uppladdningshastighet du kan sänka detta värde för att förhindra mättning . 56k användare bör försöka värden såsom 5000 .