? Videospel har blivit en flera miljarder dollar industrin i hela världen . Eftersom tekniken i datorer och datalagring blev mer avancerade , blev datorspel alltmer komplex och gav spelarna fler alternativ och spel värde . Numera har många spel har manus och skådespelare precis som en TV- show eller en långfilm och den moderna blandningar spelet story , karaktärer , action , och spelet kontroll för att skapa en fullfjädrad interaktiv och uppslukande upplevelse . Utveckla spel tar en massa människor med olika talanger . Writers
Om ett spel är baserat på en sport franchise eller konkurrens , ( som fotboll eller NASCAR , ) det måste finnas en historia som rör sig i spelet framåt och blir spelare inblandade . Videospel har en inblandade förproduktion process som startar med författare att sätta ihop en berättelse om att spelet kommer att följa , och berättelsen innehåller specifika idéer för och hur spelet och historien kommer att smälta samman . Ibland dessa berättelser skapas av spelutvecklare eller de kan vara baserade bort av andra egenskaper, såsom filmer eller grafiska romaner . När den grundläggande berättelsen har Addera Storyboarding
skapats, kommer grafiska formgivare designa storyboards på liknande sätt till hur chefer planerar sin film skott . En storyboard är en bild som antingen dras eller dator som är konstruerad som representerar ett skott i spelet . Det påminner mycket om en panel i en serietidning . Detta hjälper till att styra speldesigners och får alla på samma sida om hur spelet kommer att se ut och vad de programmerare behöver fokusera på för att göra spelet en verklighet . Tecken , vapen och andra viktiga komponenter spel dras också så att de kan programmeras in i spelet .
Program Movement
Speldesigners kan använda storyboards och karaktär modeller för att programmera en grundläggande översikt av spelet så att de kan börja mata in animationer av hur karaktärerna rör sig och hur objekten i spelet interagerar med varandra . Ibland är allt gjort i datasystemet och ibland designers kommer att använda " motion capture ", vilket är när mänskliga artister hakas upp till en dator med olika sensorer som registrerar dem göra rörelser som kan efterliknas i spelet .
Skådespelare
p Om ett spel är berättelsen intensiv , är aktörerna ofta anställda att föra karaktärerna till liv . Ibland karaktär modeller kommer att baseras bort av de aktörer som porträtterar dem , och vid andra tillfällen , skådespelarna bara ge röster . Detta ger spelet en känsla av äkthet och ökar produktionen värde för spelaren . Kändisar kommer ofta engagera sig i spelet voice - over process , särskilt om spelet är baserad bort av en film som de är huvudrollen i. Addera spelmotorn
spelmotorn är den programkod som sätter ihop allt och låter spelet att spela . De karaktär modeller , röster , miljöer och spelet är alla samman av spelmotorn att skapa en interaktiv upplevelse som ska visas sömlös när det görs bra . Spelmotorer ofta återanvänds i andra spel från samma utvecklare , där en grundläggande kontroll system och fysikmotor appliceras på en ny berättelse med vissa uppgraderingar och nya karaktärer . Sportspel är vanliga exempel på detta där samma motor används för år med några smärre tillägg och ändringar roster med varje nytt års utsläpp .