Människor har haft tittar på tecknad film i mer än ett halvt sekel . Denna njutning sträcker sig till videospel , som erbjuder den extra fördelen av att kunna interagera med den tecknade miljön . Spel baserade bort av seriefigurer måste ha vissa egenskaper , såsom en anslutning till den estetiska stilen av källmaterialet och de överdrivna rörelser typiska för animation . Viktigast måste konstruktören förstå andan av karikatyrerna så att spelarna kommer att känna att de är inne i världen av en riktig film . Saker du behöver
Sketchpad
Computer
Programmeringskod kompilator
Mikrofon
Audio redigeringsprogram
Karta Redaktör bildredigering programvara grafikmotor
File Packer
Visa fler instruktioner
1
komma med en idé för ett spel som innehåller seriefigurer . Använd befintliga välkända karaktärer ( om du har de rättigheter eller de är i det offentliga området ) eller skapa din egen . Skriv en kortfattad utformning handling som beskriver det övergripande spelkoncept och förklara de regler och funktioner . Skissa på begreppet konst för att skapa utseendet på spelet .
2
Öppna koden kompilator och starta ett nytt programmeringsprojekt . Fastställa storleken på den nivån genom att definiera den totala storleken på kartan i form av pixlar , den del av den nivå som kommer att visas på skärmen vid varje given tidpunkt , och storleken på en enskild platta ( enskilda bildfiler ) .
3
Skapa bildfiler för varje objekt som ska visas i spelet . Förbered animerade objekt , så kallade sprites , genom att skapa sina bildfiler många gånger större än objektet blir , och rita in flera kopior av samma objekt i olika stadier av rörelse . Konsten ska vara överdrivna och färgglada att förbli i linje med känslan av den tecknade .
4
Spela ljudfiler för spelet . Gör dem överdrivna . Använd till exempel en studsande fjäder ljud för hoppning eller en smashing ljud för att bryta block . Konvertera rå WAV-filer till komprimerade space - vänliga format .
5
Öppna nya programmering filer för varje objekt i koden kompilatorn och definiera sina regler --- till exempel , de flytande block i Mario Bros spel blockera rörelse , om de berörs på toppen eller sidorna , men explodera och spela upp en ljudfil vid beröring på botten . Animera objekten genom kodning programmet att visa en annan del av bildfilen som objektet tar emot olika ingångar, såsom att gå igenom en serie av promenader rörelser som spelaren trycker på knappen Framåt .
6
Starta programmet kartan redigering på din dator . Det bör göra det möjligt för direkt placering av plattor på nivån . Kategorisera din konst i map editor biblioteket , tilldela dem programfiler så att de kommer att agera med de rätta reglerna i spelet . Kakel föremålen i nivå . Kompilera koden och köra den genom en fil packare för distribution .