Ken Levine , den ledande speldesigner för " Bioshock ", sade han kom in i spelindustrin när han insåg att med alla de spel som han spelade , stod det att resonera att det fanns människor som betalat för att göra dem . Faktiskt , en massa människor göra spel , men de flesta av dem arbetar på endast en specifik detalj under hela utvecklingstiden . Speldesign omfattar den övergripande processen för vallning dessa detaljer till en helhet från idé att släppa och de flesta studios kommer inte anställa eller befordra en speldesigner som inte har gott om erfarenhet i lägre positioner . Solid speldesign följer ett grundläggande mönster som gör en oundvikligen omak som mycket smidigare . Saker du behöver
tre pärm
Sketchpad
Visa fler instruktioner
1
Skriv dokumentet speldesign , vilket är i huvudsak " bibel " för projektet . Tänk på det som en introduktionskurs till ditt spel , med början den breda tanken på den och sedan beskriva de finare detaljerna . Börja med en till två - meningen beskrivning som kokar ner spelet till dess mest väsentliga delar . Sedan flytta in i en - till - två punkt avsnitt som beskriver spelet , funktioner och målgrupp . Nämn plattformen målet hårdvara : Console , PC och vilken typ av dator . Uppskatta tidsplan och budget och analysera potentiell konkurrens på marknaden .
2
Programmera funktionerna i spelet i en objektorienterad format , objektorienterad betydelse att det finns ett huvudprogram för spelet som refererar till andra program skript som representeras av objekt. Till exempel kan den främsta manus av ett spel inkludera kontroller spelare slåss , i vilket fall om spelaren attackerar en fiende , kommer att fienden referera eget skript för att ta reda på hur man ska bemöta skador . Bygg upp nivåer med osofistikerade konstverk --- tomma kuber om så behövs --- så att du kan fokusera helt på funktionen av de funktioner , det kallas en alfa
3
Skapa . mer komplexa teckningar i ett bildredigeringsprogram eller 3D-modellering program . Byt råa alfa konstverk med den förbättrade tekniken .
4
Spela testa spelet ofta . Promenera spelarna genom bokstavligen alla situationer du kan tänka dig , även om det har ingenting att göra med huvudspelet . Spot buggar --- programmering fel --- Gör anteckningar och rätta till dem när du går . Addera