Vad Princess Peach och Lara Croft undervisa pojkar och flickor om könsroller ? Många videospel negativt stereotyp honor , och vissa kritiker menar att speldesigners kan vara att skylla . Klagomål
Oro över den orättvisa skildringen av könsrollerna i tv- och datorspel har funnits sedan 1980-talet och har fortsatt att öka fram till och genom sekelskiftet . De kvinnliga karaktärer i spelen " Tomb Raider " 1996 och " Grand Theft Auto " under 1997 varit föremål för mycket diskussion i detta avseende . Många hävdar att kvinnliga karaktärer tar en undanskymd roll i tv-spel och att , när kvinnor verkar i spel , visas de i en alltför sexuellt sätt eller som offer för våld .
Ansvar Debatt
Debatt råder om vem innehar det yttersta ansvaret för underrepresenterade eller alltför sexuella honor i spel . Å ena sidan , vissa hävdar att speldesigners bara spela till marknadsutvecklingen och därför inte ha något moraliskt ansvar . Å andra sidan , andra menar att dessa designers förstärka och indirekt godkänner negativa stereotyper genom att falla i linje med dem .
Positiva förändringar
Eftersom antalet av kvinnorna att spela spel och antalet kvinnor designa spel ökar, så ökar uppmärksamheten på kön skildring . De första kvinnliga karaktärer funnits som jungfrur i nöd , men kvinnliga karaktärer , i gryningen av det 21-talet , får fler battle - kunniga roller . Antalet spelbara kvinnliga karaktärer , men ändå liten , har stadigt ökat .