The Unreal-serien av datorspel , inklusive den klassiska Unreal , Unreal Tournament och deras uppföljare , kommer med många alternativ för kartskaparna och designers textur för att undersöka deras arbete i spelet . Ett av dessa alternativ är wireframe -läge , som gör allt i spelet som en transparent tråd modell utan texturer och färger . Detta läge tillåter användare att se strukturen i spelet objekt även när de normalt skulle vara utom synhåll eller gömda . Varje Unreal spelet visar wireframe läget något annorlunda . I spel med den ursprungliga Unreal motorn , kommer bara karaktärer och objekt visas i wireframe , inte nivån i sig . Instruktioner
1
Starta en Unreal spel och ladda en enda spelare nivå . Läget och spel alternativ kommer inte påverka din förmåga att skriva wireframe -läge . Kommandot fungerar inte i de flesta multiplayer inställningar som wireframe skulle ge användaren möjlighet att se motståndarna genom föremål och väggar .
2
Tryck på " ~ " för att ta fram spelets konsol . Konsolen listar alla spel aktivitet , och tillåter användaren inträde .
3
Type " rmode 1 " utan citattecken och tryck " Enter " för att slå på wireframe . Tryck på " ~ " igen för att stänga konsolen .
4
Använd tangentbordet och musen för att styra in - spelkaraktär som vanligt . Wireframe -läge kommer inte att ändra några kontroller eller mekanik , bara det visuella .
5
Öppna konsolen igen när du är klar och ange " rmode 5 " för att återgå till normal återgivning .