Racing bilar kan vara en spännande hobby , men det är en dyr en . Med riktiga bilar ute på banan kräver kapital för fordon , fininställningar; modifieringar racing , uthyrning spår och reparationer om något går snett . Lyckligtvis är racing en framträdande genre i världen av videospel , tillåter spelare att simulera racing erfarenhet från bekvämligheten av sitt eget hem och till en betydligt lägre kostnad . Inte alla spel på marknaden kan möta varje bil entusiast förkärlek , men om du känner dig själv en amatör speldesigner , kan du göra ditt eget spel drömbil gratis från verktyg på nätet . Saker du behöver
Anteckningar
grafikmotor Review, 3D -modellering program
kod kompilator
Visa fler instruktioner
1
Sammanställ en lista över funktioner som du vill ha i din simulering . Tänk vilka bilar du vill vara i spelet , oavsett om det kommer att vara off - road , på en bana eller på offentliga gator och huruvida det kommer att finnas några spellägen förutom racing , till exempel en " mekaniker garage " -läge för att anpassa fordon . Forskning de verkliga funktioner --- såsom hästkrafter , acceleration och bromsning --- av bilar du vill inkludera , testa köra dem om du tror att du behöver .
2
Code de verkliga fysik fordonen till dator - simulerad formen . I den verkliga världen , hastighet, acceleration och tröghet är en funktion av faktorer som motorns vridmoment och marken dragkraft. I spel har varje faktor som skall beaktas genom matematiska ekvationer i programmeringskod . Till exempel, om en verklig bil har en toppfart på 100 km /h , kan du skriva en " if-else " -funktionen för acceleration : " Om " spelaren trycker på accelerationen knappen och hastigheten är lägre än 100 km /h , bilen hastigheten kommer att fortsätta att stiga i accelerationen per sekund , " annars " det kommer kusten vid 100 mph . Sedan kan du tilldela en tröghet värde till vägen konsistens , vilket kommer att dra mot acceleration och göra att bilen sakta om accelerationen knappen inte trycks . Addera 3
Konstruera fordonen , kartor och andra föremål i ditt 3D- modellering program . Börja med generella former och subtrahera från dessa former tills du har skulpterat en precis återgivning av objektet . Använd separata former och gruppera dem för komplexa objekt som bilar , som behöver ha sina hjul att vända och snurra oberoende av bilen .
4
Importera 3D -modeller i din spelmotor . Markera varje objekt och tillämpa den relevanta koden filen till det objektet . Sammanställa allt till en körbar fil .