Monopol är ett brädspel som innebär att köpa och sälja fastigheter . Det har konverterats till programvara redan , men det borde inte hindra dig från att göra din egen version av det . Innan du tackla detta projekt , vilket kräver kunskap inom programmeringsspråk , studera befintliga Monopol kloner för att se vilka nya funktioner de har lagt till det ursprungliga spelet . Också lära sig grundläggande kunskaper i programmering genom att installera en fri utveckling kit och experimentera med sina prov program . Gör din egen Monopol spel lär programmering färdigheter du kan använda för andra tillämpningar , inklusive icke - game och kära . Instruktioner
1
Spela några Monopol -spel för datorn , t.ex. Monopolie och kapitalism . Dessa är open source spel , vilket innebär att de är gratis och du kan studera deras källkod .
2
Använd ditt ordbehandlingsprogram för att öppna källkoden för ett av spelen och läsa sina uttalanden . Du ser många kommentarer som förklarar vad koden gör och hur den lagrar och hanterar data .
3
Skriv dina egna kommentarer till uttalanden som inte har någon , men ändå verkar klart till dig . Till exempel kan du läsa uttalandet " PickACard ( ) ; " och skriva " koden efterlyser en funktion som simulerar att välja ett kort . " Ditt mål är att fylla källkoden med kommentarer . För att göra denna uppgift behöver du förstå koden och kunna modifiera det
4
Ladda ner och installera en kompilator för spelets programmeringsspråk , . Spelets dokumentationen kommer att nämna detta språk . Du kan få Java kompilatorer från Oracles webbplats och C # Kompilatorer från Microsofts webbplats .
5
Kompilera programmet och sedan köra det ena uttalandet i taget . Detta kallas stega igenom koden och gör arbetet i programmet lätt att förstå .
6
Skriv nya kommentarer i källkoden som bygger på den kunskap du har fått från stega igenom koden . Du kommer inte att förstå varje uttalande om den första sessionen av code - stepping , så upprepa det sista steget och detta tills du har varje uttalande kommenterade . Sedan kan du börja göra ändringar till spelet
7
Titta i källkoden för uttalanden som har text eller siffror , t.ex. den hypotetiska uttalande " Player1.Color = " blå " , " . Ändra uttalanden att få nya konstanter som liknar de ursprungliga konstanter . Till exempel kan du ändra " blå " i detta uttalande att " red . " Gör så många av denna typ av förändringar som koden tillåter , sedan kompilera spelet .
8
Re - läsa kommentarerna du skrev i steg 6 , och sedan revidera något uttalande som inte har konstanterna avses i steg 7 . Dina synpunkter kommer att ge de kunskaper du behöver för att göra ändringar , t.ex. ändra utseendet på spelarens polletter och spelplanen , och ändra spelets regler .
9
Upprepa steg 8 tills spelet du ursprungligen ner är omätbara . När detta händer , har du gjort din egen Monopol program .