Om du använder en Windows- dator , vilket är det vanligaste i datorn spelindustrin , använder datorn DirectX för att visa 3D-effekter och multiplicera bilderna . Om du använder en Mac , då datorn mer än troligt använder OpenGL . DirectX
DirectX är skapat av Microsoft och används av de flesta spelutvecklare . Den del av DirectX som direkt hanterar 3D-effekter och multiplikation är Direct3D , en del av DirectX .
OpenGL
Många Mac-ägare använder OpenGL ramen istället för DirectX . Skillnaderna mellan DirectX och OpenGL är små , och skillnaderna i grafiken är oftast bestäms av enskilda spelutvecklare . Det är dock värt att notera att alla 3D- effekter eller bildmultipeltekniker som inträffar på en iPod Touch , är iPhone och iPad strikt görs av OpenGL ram .
Cross - kompatibilitet
Fönster operativsystem kommer att ha mest problem med OpenGL , men Mac-ägare kan använda delar av DirectX . Eftersom DirectX används av de flesta spelutvecklare , har Mac integration blivit en vanlig , så spelet kan köras på båda operativsystemen . Dock kommer Mac-användare inte att kunna utnyttja fördelarna med DirectX , särskilt DirectX 10 kommer hur Windows -användare ska kunna .