En 3D skybox är ett sätt att göra en nivå dataspel , gjord i Source spelet nivå redaktör , hammare , ser mycket större än den faktiska lekplats är . Den 3D skybox existerar utanför det spelbara området i spelet , mellan skybox --- området play --- och vyn av spelaren . Den 3D skybox görs på en standard skala 1:16 . När spelet laddar , är 3D skybox förstoras genom detta förhållande . Denna metod gör ett spel nivå ser mycket stora utan att kräva alltför mycket från kompilatorn . Saker du behöver
Source Software Development Kit med Hammer game editor
Visa fler instruktioner
1
Välj den enhet verktyget . Skriv in " sky_camera " till den enhet verktyget rutan . Ställ in " sky_camera " enhet på koordinaterna " 0,0,0 " i rutnät . Denna koordinat är mitten av nivån . Titta på botten av Hammer editor när du flyttar musen för att se visningen av koordinaterna .
2
Håll styrknappen . Markera gränserna för din nivå . Tryck " kontroll " och " C " för att göra en kopia av din nivå . Tryck på Skift för att flytta denna kopia --- vilket är att vara 3D skybox --- till ett annat område i rutnät . Släpp Skift -knappen .
3
Markera kopian du gjorde . Tryck " kontroll " plus " M " för att öppna den skalan fönstret . Typ i det decible motsvarande 1 /16, vilket är 0,0625 . Tryck på " OK . "
4
Lägg några penslar, rekvisita och texturer du vill din nya 3D skybox . Alla dessa är orienterade i förhållande till sky_camera enhet du skapade tidigare . Med andra ord , ju längre eller närmare du placerar dem i rutnätet utsikten från sky_camera enheten , desto längre eller närmare de kommer att visas i spelet .
5
Välj fliken "Verktyg" . Klicka på " toolsskybox " konsistens . Detta skapar en skybox runt spelbart område liksom rekvisita , texturer och penslar du placerade utanför det .
6
Radera " sky_camera " enhet från den ursprungliga lekplats .
Addera