The Elder Scrolls Construction Set medföljer PC- versionen av Oblivion tillåter användare att anpassa nästan varje del av spelet , inklusive vapen , platser , NPC , uppdrag och fiender . Skapa ett hus mod ger en bra språngbräda till mer komplexa modifieringar och även ger din in - game karaktär en plats att lagra tillhörigheter . Huset kan använda en helt ny plats byggd från grunden eller kopiera befintliga strukturer som redan finns i spelet . Instruktioner
1
Öppna Elder Scrolls Construction Set och klicka på " Arkiv " -menyn . Välj " Data " från listan . Dubbelklicka på " oblivion.esm " för att kontrollera filen och klicka på " OK . " Detta talar om för systemet att du vill använda världens standard Oblivion som grund för redigering .
2
Vänta datafilerna för att läsa in och klicka på " Spara " knappen . Ge ditt nya hus mod ett namn och spara den till standard " oblivion /data " -mappen på hårddisken . Spara ditt mod ofta medan du arbetar på den för att undvika att förlora data .
3
Bläddra genom cellen vyn fönstret för att hitta en yttre plats för ditt hus . Yttre sektioner , eller celler , refereras med ett rutnät nummer . Dubbelklicka på en för att undersöka det med render fönstret . Välj ett tomt utrymme eller en befintlig struktur för att återanvända .
4
Bygg utsidan av huset . Dra objekt från " Objects /Statik /Architecture " avsnittet av objektet fönstret i render fönstret och dra dem runt för att bygga upp en struktur . De flesta yttre struktur byggstenar använder " EXT " beteckning . Om du hellre vill kopiera en befintlig struktur , öppna sin cell vy i render fönstret . Klicka och dra för att markera hela strukturen , och tryck på " CTRL + C " för att kopiera den . Returnera mod cell och tryck " CTRL + V " för att klistra in strukturen i ett nytt läge . Ta bort alla befintliga dörrar .
5
Skapa en ny interiör cell för användning som insidan av huset . Att kopiera layouten för en befintlig inredning cell , högerklicka på den i cellen vyn fönstret och välj " Duplicera Cell . " Single Klicka på den nya cellen två gånger för att byta namn . Om du hellre vill skapa en ny interiör från scratch , kopiera en befintlig inredning cell , markera dess innehåll och tryck på " Delete ".
6
Ta bort alla befintliga NPC , dörrar och containrar i inredningen . Eftersom dessa är duplicera objekt , kan deras närvaro orsaka konflikter medan du spelar . Dra objekt från render fönstret för att ändra eller skapa en interiör . Många interiör byggstenar använder " INT " beteckning .
7
Placera en dörr från " WorldObjects /dörr " avsnittet av objektet fönstret i render fönstret och rikta den med strukturen entré . Dubbelklicka på dörren och klicka på " Teleport " fliken .
8
Placera en bock i " Teleport " rutan . I " Cell " listrutan väljer samma exteriör cell ditt hus använder . I " Referens " listrutan väljer du namnet på dörren objektet du just placerat . Klicka på " Visa Teleport Marker Knapp " för att ladda dörrens destination cell i render fönstret .
9
Placera teleport markören bredvid huset utträde , vänd utåt . Detta talar om för spelet var att placera spelaren när de lämnar dörren . Upprepa dörren steg för ytterdörrar , markera det inre cellen som sin teleportera destination och placera markören bredvid ingången vänd inåt . Använd dessa steg för att skapa ytterligare ingångar och utgångar för konstruktioner med flera dörrar .
10
Spara mod och avsluta byggandet set . Starta Oblivion och klicka på "datafiler " på startskärmen . Markera den nya mod -filen och klicka på " OK " för att inkludera det i spelet .