Sedan Pong infördes i arkadhallarna i början av 1970 , har blivit datorspel alltmer en del av hur människor njuta av sin advent fritid time.The av spelkonsoler , snabbare datorer , Internet och den ständigt växande sofistikerade spel sedan 1990-talet har fördjupat denna trend i den utsträckning som videospel kan ha skadliga effekter på människor på flera sätt . Aggressiv Youth
Sedan Columbine High School massakern 1999 , har frågor väckts om de utvecklingseffekter videospel kan ha på ungdomar , i synnerhet den grafiska våldet i dessa spel . A 2004 studie publicerad i Journal of tonåren fann att tonåringar som spelade våldsamma datorspel under längre perioder är mer benägna att aggression , konfrontation , slåss och sjunkande studieresultat . Datorspel är tänkt att lära barn våld genom sin repetitiva karaktär och eftersom spelen belöna spelare för att begå våldshandlingar .
Social isolering
barn spenderar mer tid att spela dator spel än att göra andra aktiviteter som interagerar med sina kamrater och leka idrott . Samma studie från 2004 fann att tonårsflickor tillbringade fem timmar i veckan spelar dataspel medan pojkarna i genomsnitt cirka 13 timmar per vecka . Även interaktiva spel anses vara social i naturen , spela tv-spel är fortfarande ingen ersättning för ansikte mot ansikte interaktion med verkliga människor och engagemang i verkliga sociala aktiviteter .
Addiction
Under 2005 har många människor chockad efter att ha hört om en 28 - årig sydkoreansk man som dog av utmattning efter ett maraton 50 - timmars spelsession . Spelare blir nedsänkta i spel för längre perioder med vissa uppvisar samma symptom som traditionella missbruk . Forskning vid National Institute of Media och familjen fann att barn är särskilt känsliga för att bli dataspel missbrukare . Addera Hälsa
Med barn spenderar mer av sin tid att spela dator spel , är mindre tid spenderas på fysisk aktivitet , vilket leder till fetma och andra hälsoproblem inklusive psykiska problem som depression och ångest . En studie 2009 av Centers for Disease Control and Prevention fann att barn och tonåring spelare är mer benägna att ha hälsoproblem i vuxen ålder och att de genomsnittliga spelare är överviktiga , aggressiva och deprimerade män i sina mid-30s .
Addera