Att förstå hur man gör en karaktär skjuta på Gamemaker gör att du kan skapa ett mycket bredare utbud av spel . Sedan den första utgåvan av Gamemaker 1999 , har olika funktioner , såsom skapandet av instanser och variabler , tillkommit . Spel skapats i Gamemaker sedan kan exporteras till Internet eller sparas som en fristående fil . Genom att ladda ner några resurser och inrätta olika instanser , kan en användare programmera sin karaktär att skjuta projektiler . Saker du behöver
Platform motor
Bullet sprite
Visa fler instruktioner
1
Ladda plattformen Motor och Bullet Sprite ( se Resurser ) . Spara varje resurs till Gamemaker programmappen på datorn .
2
Öppen Gamemaker . Tillåt programmet att ladda fullt och klicka sedan på " Arkiv " finns i det övre vänstra hörnet av skärmen . En meny visas . Rulla ner och välj " Nytt projekt " från listan med alternativ . Ett nytt projekt öppnas .
3
Klicka bollen märkt " Skapa ett objekt " finns i huvudmenyn. Ett fönster kommer att visas . Lokalisera det markerade området märkt " Sprite . " Klicka på " Ny ". Den " Sprite Properties " -menyn öppnas . Klicka på " Load Sprite " för att öppna Windows Utforskaren och navigera till kulan sprite du hämtade i steg ett . Markera den och klicka sedan på "Öppna ". Stäng " Sprite Properties " -menyn . Du kommer att omdirigeras tillbaka till " Object Properties " -menyn .
4
Klicka på " Lägg till händelse " ligger i den tomma " händelse" . En uppsättning med alternativ visas . Klicka på " Skapa ". En glödlampa visas i händelserna fönstret . Välj " Control" fliken på höger sida av "Objekt Properties "-fönstret. En uppsättning med alternativ visas . Klicka och dra " Set Variable " i den tomma " Åtgärder " fältet . På "set Variables " öppnas .
5
Type " Facing " i den tomma " Variable " textfältet och lämna " Value " inställd på " 0 . " Klicka på " OK . " Återigen klicka och dra " Set Variable " i " Åtgärder " fältet . Skriv " Facing " i den tomma " Variable " textfältet och ange " Value " till " 180 " och klicka sedan på " OK . "
6
Klicka på " Lägg till händelse " ligger i " Händelser " fönster . En lista med alternativ visas . Klicka på " Key Press " för att öppna en rullgardinsmeny . Rulla ner och välj " Space ". Klicka på " Main1 " fliken ligger på höger sida av " Objektegenskaper "-fönstret. Klicka och dra " Skapa objekt med Motion " i den tomma " Åtgärder " fältet . Den " Skapa Motion " öppnas .
7
Type " 15 " i den tomma "Speed " text fältet . Skriv " Facing " i den tomma " Riktning " text fältet . Tryck på " OK . " Du kommer nu att omdirigeras till " Object Properties " fönstret . Klicka på "OK . " Din karaktär kommer nu att kunna skjuta projektiler .