Microsoft skapade XNA utvecklingsmiljö så att programmerare att skapa spel som kan köras på en mängd olika plattformar , inklusive mobila enheter som kör Windows Phone , Xbox 360-konsoler och datorer som kör Microsoft Windows . Du kan använda programmering klasser som fartyg med XNA att utföra nästan varje programmering uppgift som är associerad med spelutveckling , inklusive streaming , vilket du kan använda för att lägga till ljud till ett spel . Saker du behöver Review, Visual Studio med XNA installerat
Visa fler instruktioner
1
Öppna Visual Studio och dubbelklicka på den klass -fil som du vill använda för att spela en ström
2
Skapa hänvisningar till Audioengine , SoundBank och WaveBank klasser
Audioengine sampleEngine , . .
SoundBank sampleSoundBank ,
WaveBank sampleWaveBank ; Addera 3
initiera sampleEngine , sampleSoundBank och sampleWaveBank objekt inom den metod som måste spela strömmen :
sampleEngine = ny Audioengine ( " filen \\ \\ location.xgs " ) ;
sampleSoundBank = ny SoundBank ( sampleEngine , " filen \\ \\ location.xsb " ) ;
sampleWaveBank = ny WaveBank ( sampleEngine , " filen \\ \\ location.xsb " ) ;
4
Instantiera en instans av Cue klass med hjälp av " GetCue ( ) . " metod för SoundBank klassen
Cue sampleCue = sampleSoundBank ( " eld " ) , .
5
Spela strömmen med " Play ( ) . " metoden av Cue objektet
sampleCue.Play ( ) , .
6
Spara filen och debug det att se till att den presterar som förväntat .