? Spelutvecklare brukar gå igenom en komplicerad process för test och kvalitetssäkring innan släppa sina produkter till allmänheten . Medan de tidigaste faserna i denna process vanligtvis hålls i egen regi , ibland utvecklarna öppnar upp sin produkt till fansen innan den slutförs , ger dem möjlighet att se några av gameplay och ge lite buzz om produkten . Den så kallade " open beta " stadiet inträffar oftast när spelet är nära att släppa , men varje studio hanterar processen på olika sätt . Tidigt Testa
tidigaste fasen av testningen är alpha testning , och oftast fokuserar på grundläggande aspekter av gameplay . I detta skede , är spelet långt ifrån komplett , och testare i allmänhet att se till att funktioner som rörelse , strid , inriktning och liknande arbete ordentligt . När den grundläggande strukturen i spelet är klar , går det vidare till beta-testning , där testarna spela igenom spelet och försök att hitta buggar och andra problem som kan påverka spelarna . Vare interna anställda eller externa volontärer , måste betatestare underteckna oftast ett sekretessavtal innan de deltar i processen , för att förhindra att offentliga läckage av oavslutade innehåll . Addera Open Beta
Ibland utvecklare kan öppna upp sin beta testprocessen för allmänheten , utan kostnad . Om någon medlem av allmänheten kan delta i beta test , är det en " öppen beta " , och utvecklare brukar använda denna typ av tester för att skapa publicitet för en kommande frigivning . I den öppna beta-stadiet , är spelet brukar oftast komplett , med mindre aspekter återstående oavslutade eller sena innehåll avlägsnas . Game - kraschar buggar är fortfarande en möjlighet , och utvecklarna begäran feedback från användare i hela processen för att åtgärda eventuella problem som kan dyka upp . Under öppen betatestning , kommer studion ger normalt ett bygga till allmänheten som redan har gått igenom interna tester för att minimera glapp och krascher .
Mastering och Release
När utvecklare och ledning bestämmer spelet är redo för release , de låsa bygga och skapa en " Release Candidate " eller " golden master" . Detta utgör den slutliga versionen av den kod som de kommer att duplicera i detaljhandeln versioner och säljer till sina kunder . Fattar beslutet om att behärska en produkt är avgörande i konsolen på marknaden , som PC -spel kan dra nytta av innehåll patchar för att fixa buggar samtidigt konsolspel skall normalt stå på sina egna .
Skillnader
Speciellt i fallet med massivt multiplayer online-spel , kommer utvecklare begränsar vanligtvis end - game innehåll från öppen betatestning , så att användare som väljer fortfarande har ett incitament att köpa eller prenumerera på den slutliga produkten . Grundläggande spelmekanik förblir oftast densamma mellan beta och release, även om utvecklarna får kraftigt revidera eller ens ta besvärliga aspekter av spelet helt. Utgivna spel har oftast mindre buggar än beta bygger öppna för allmänheten , men tyvärr många utvecklare dra nytta av patch cykler att släppa ofärdiga spel med avsikt att fixa dem senare , ett syndrom som har frustrerat många en ivrig spelare .
Addera