Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> PC-spel >> Content

    Hur Render jag objekt i XNA

    ? Microsoft XNA Studio Express är en uppsättning NET bibliotek som låter spelet programmerare använder C Sharp , eller C # , för att skapa spel . . Spel som skapats med hjälp av XNA Framework kan köras på både Windows- operativsystemet och Xbox 360 . Rendering objektmodeller i XNA är en viktig del i att utveckla och förvalta spel . Du kan göra ett objekt modell på bara några få enkla steg . Saker du behöver
    XNA Game Studio , någon version
    Visa fler instruktioner
    1

    Öppna XNA Game Studio och högerklicka på " Innehåll " projektet . Klicka på " Lägg till " och välj " befintligt objekt " för att välja ett objekt modell .
    2

    Navigera till den mapp där du sparade objektmodellen och markera det . Objektet modellen kommer att ha " . Fbx " förlängning .
    3

    Gå till " Egenskaper " menyn . Välj " AutoDesk FBX - XNA " som " Content Importer " och " Model - XNA Framework " som Du kan välja olika innehåll importörer och bearbetningsföretag , beroende på objekttyp
    " Content Processor . " .
    4

    Spara lösningen på din hårddisk och döp den till " " game1 . " den sparade filen kommer att ha en " . cs " förlängning . Bygg lösningen .
    5

    Gå till " Solution Explorer " i XNA Game Studio och dubbelklicka på " game1.cs " fil som du just sparade . Lägg till följande kod i början av " game1 " klassdeklarationen att lägga till en ny medlem som kommer att hålla det objekt som du vill göra :

    privata modell gameObject ,
    6

    Gå till " LoadGraphicsContent "-metoden. Lägg till följande kod för att läsa in objektet i " gameObject " medlem du just skapat :

    gameObject = Content.Load ( " objekt " ) ;

    Ersätt " objektet " , med det objekt som du importerat
    7

    Spara lösningen på hårddisken och bygga det för att göra ditt objekt Addera
    . .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör en CS 1.6 Dedikerad Server
    ·Hur man skapar Portal Kartor
    ·Hur får Kapitulation på Civilization IV
    ·Hur får Far Cry att fungera på Windows Vista
    ·EA spel att ladda ner för billiga på en PC
    ·Oblivion Texturing Faces Tutorial
    ·Hur Favorit ett spel i Roblox
    ·Hur man bygger en Kit Car Body
    ·Hur får man en Jeweled metspö i World of Warcraft
    ·Hur vill kolla din Gear Score i WoW
    Utvalda artiklarna
    ·Hur skapar jag en backup disk för en Acer One
    ·Hur göra egna skyltar Resident Room
    ·Hur bli av Pup.Spy Win32.Bho
    ·Hur hittar jag Desktop Manager på min dator
    ·Hur man använder en dator tangentbord Som Musical Tang…
    ·Hur du använder Windows Movie Maker för Episodes
    ·Vad är Adobe Växel
    ·Hur man lär sig Excel för Traders
    ·Hur man lägger in en DVD-film till Zune
    ·Hur till Se RAR -filer
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz