? Microsoft XNA Studio Express är en uppsättning NET bibliotek som låter spelet programmerare använder C Sharp , eller C # , för att skapa spel . . Spel som skapats med hjälp av XNA Framework kan köras på både Windows- operativsystemet och Xbox 360 . Rendering objektmodeller i XNA är en viktig del i att utveckla och förvalta spel . Du kan göra ett objekt modell på bara några få enkla steg . Saker du behöver
XNA Game Studio , någon version
Visa fler instruktioner
1
Öppna XNA Game Studio och högerklicka på " Innehåll " projektet . Klicka på " Lägg till " och välj " befintligt objekt " för att välja ett objekt modell .
2
Navigera till den mapp där du sparade objektmodellen och markera det . Objektet modellen kommer att ha " . Fbx " förlängning .
3
Gå till " Egenskaper " menyn . Välj " AutoDesk FBX - XNA " som " Content Importer " och " Model - XNA Framework " som Du kan välja olika innehåll importörer och bearbetningsföretag , beroende på objekttyp
" Content Processor . " .
4
Spara lösningen på din hårddisk och döp den till " " game1 . " den sparade filen kommer att ha en " . cs " förlängning . Bygg lösningen .
5
Gå till " Solution Explorer " i XNA Game Studio och dubbelklicka på " game1.cs " fil som du just sparade . Lägg till följande kod i början av " game1 " klassdeklarationen att lägga till en ny medlem som kommer att hålla det objekt som du vill göra :
privata modell gameObject ,
6
Gå till " LoadGraphicsContent "-metoden. Lägg till följande kod för att läsa in objektet i " gameObject " medlem du just skapat :
gameObject = Content.Load ( " objekt " ) ;
Ersätt " objektet " , med det objekt som du importerat
7
Spara lösningen på hårddisken och bygga det för att göra ditt objekt Addera
. .