Simulering spel tillåter spelare att uppleva situationer och verkligheter , som ofta är främmande eller tas bort från spelarens normala liv . Även simuleringar spel kan inspirera till kreativt tänkande om de scenarier som de företräder , misslyckas de att fånga nyans av situationen , ofta lämnar spelarna förvirrade om verkligheten i de situationer de arbetar för att återskapa . Förenkla svåra begrepp
simulering spel replikerar element i en svårare situation , vilket gör att spelarna att studera och njuta av de replikerade elementen . Medan spelarna skulle kräva år av träning och utbildning för att uppleva de verkliga situationer fysiskt , är den förenklade versionen något de kan uppleva och njuta av . Till exempel kan en flygning simulering spel spelare att njuta av upplevelsen av att flyga ett plan , se landskapet i världen passerar genom , arbetar kontroller liknande dem i ett riktigt flygplan och inför några av de mock utmaningar inbyggda i systemet , utan att spendera år tjänar ett flygcertifikat .
Impossible Experience
Vissa erfarenheter är alltför fantastisk eller omöjligt för en person att njuta av fysiskt , som att flyga ett rymdskepp i rymden , återskapa en historiska krig eller rädda världen från en anfallande främmande arter . Simulering spel tillåter spelare att njuta av dessa element i ett spännande och roligt spel , trots att dessa situationer är omöjliga att återskapa fysiskt . Dessa erfarenheter kan väcka spelarens fantasi , eftersom de står inför utmaningar och situationer omöjliga att möta utanför dessa simulering spel .
Emotionell och intuitiv upplevelse
simulering spel miljö kan ge action , äventyr och väsentlig information om ett brett spektrum av miljöer , men det inte ger en korrekt emotionell eller intuitiv hänsyn till dessa situationer . Som ett exempel kan återskapa ett historiskt krig scenario tillåter spelare att visualisera viktiga slag från historien , men dessa spelare kan aldrig förstå den känslomässiga effekten av soldaterna på fältet eller få en intuitiv förståelse av verkligheten i striden . Spelare lämnas oundvikligen bakom en kognitiv barriär påminna dem om att om de misslyckas , kan de spela scenariot igen , när verkligheten av det historiska kriget var betydligt allvarligare .
Förenkling
för att ge en trevlig och spännande simulering spel , är vissa delar tas bort från de scenarier för att undvika tristess eller overcomplication . Genom att ta bort dessa element , spelarna undvika att möta några av de hårda verkligheten i scenarierna och därmed få en mindre realistisk hänsyn till situationen . Till exempel , i den historiska kriget simulering , spelarna undvika känslan av spendera dagar marschera till krig , ransonera förnödenheter och utveckla vänskapsband med andra soldater . Resultatet är en oäkta upplevelse som lämnar spelare med en mindre realistisk vision av den verkliga scenariot .