The Adventure Game Studio är ett avancerat verktyg som låter dig skapa spel , särskilt rollspel . Du kan definiera parametrarna i strid och även händelser script för cut-scener . Om du vill ha en karaktär att säga något , måste du skapa en Dialog Script -fil som sedan kan läsas upp av någon av karaktärerna . Instruktioner
1
Öppna din spelprojekt i " Adventure Game Studio . " Alla de skapade dialogrutan skript kommer att finnas på den övre högra panelen av gränssnittet .
2
Klicka på " Plus " Sign bredvid " Dialog " alternativ på övre högra panelen av gränssnittet . Den " Dialog " träd kommer att expandera .
3
Högerklicka på " Dialoger " och klicka på " Skapa nytt manus . " Manusförläggare fönster visas .
4
Klicka på " Skapa nytt alternativ " från den vänstra sidan av skärmen . Ett tomt textfält visas .
5
Typ raden av dialogrutan som du vill sägas . Upprepa steg 4 och 5 tills alla dialogen i samtalet har skrivit . Koden till höger kommer automatiskt att återspegla de ändringar du har gjort .
6
Gå tillbaka till startsidan genom att klicka på " Startsidan " fliken från toppen av skärmen . Dina ändringar sparas automatiskt .
7
Klicka på " Plus " tecknet bredvid " Character " alternativet . Den " Character " träd kommer att expandera .
8
Klicka på tecknet du vill starta konversationen . Den " Evenemang " längst ner till höger i gränssnittet visas .
9
Dubbelklicka på " Talk to karaktär " fältet . Viss befintlig kod kommer redan att visas :
cOldMan_Talk
function () {
}
10
Skriv namnet i dialogrutan fil och start ( ) ; omedelbart . följer den mellan de två konsolerna . Till exempel, om manuset hette " , dOldMan " skriver du :
funktion cOldMan_Talk ( ) { dOldMan.Start ( ) ;}
Manuset kommer då att aktiveras i - leken . Addera