I en 3 - D program , texturer är de grafiska filer som bifogats till ytorna eller sidorna i 3 - D objekt . Garry s Mod , eller Gmod , började som en modifikation till Half - Life spel och har utvecklats till en fristående spelmotor som fungerar tillsammans med spel baserade på Valve Source Engine . Gmod använder Format Valve Textur , eller VTF , filer som texturer för objekten i programmet . Du kan använda gratis VTFEdit program för att konvertera Targa grafiska filer till VTF filer och göra dem tillgängliga i Gmod . Saker du behöver
VTFEdit
Visa fler instruktioner
1
Öppna en grafisk editor , som Photoshop eller den fria Paint.net , som stöder Targa .
Sida 2
Ladda eller skapa en struktur grafik och spara den som en 24 - bitars Targa TGA -fil . Gmod accepterar texturer från 64 av 64 pixlar upp till 1028 med 1028 bildpunkter .
3
Hämta och installera VTFEdit från " Nem Verktyg . "
4
Klicka på " File " och " Importera " och navigera till platsen för den sparade TGA -fil . Dubbelklicka på filen för att öppna den .
5
Klicka på fliken "Allmänt" . I " Allmänt " klickar du på " DXT1 " i " Normal Format " rullgardinsmenyn " DXT5 " i " Alpha Format " -menyn och " Animerad Texture " i " Texture Type " menyn .
6
Klicka på " Ändra storlek " kryssrutan i Resize panelen . Klicka på " Närmaste Power of 2 " i " Ändra storlek Method " menyn " triangeln " i " Resize Filter " -menyn och " None " i " Skärpa Filter " -menyn . Klicka på " Clamp " kryssrutan och klicka på " 4096 i " Maximal bredd " och maxhöjd " drop - down menyer .
7
Klicka på " Generate Mipmap " kryssrutan i Mipmap panelen . Klicka på " Box " i " mipmap Filter " drop - down menyn och " Skärpa Mjuk " i Skärpa Filter-menyn . Klicka på " OK . "
8
Klicka på " File " och klicka på " Spara som . " Ange ett filnamn för TFT -filen och klicka på " Spara ".
9
Klicka på " Verktyg " och sedan " Skapa VMT -filen . "
10
Klicka på " Strukturer " fliken och klicka på filen bläddra bredvid " Base Texture 1 " textrutan . Navigera till platsen för den sparade TFT -filen och dubbelklicka på filen .
11
Klicka på " Alternativ "-fliken . Klicka på en textur kategori i " Surface 1 " i rullgardinsmenyn . Om din texture inte direkt motsvarar en kategori , klicka på den kategori som bäst passar din texture . Till exempel , om du har skapat en sand konsistens , kan du klicka på " Smuts " eller " Gravel " i rullgardinsmenyn .
12
Klicka på " Skapa " och spara den VMT -filen i samma plats som din VTF fil .
13
Skapa en katalog i " material " mapp i " Garrysmod " katalog med namnet på ditt projekt eller karta och flytta VTF och VMT filer till den . Om det inte finns något material katalog i Garrysmod katalogen , skapar det .