Dice är en integrerad del av många spel , allt från brädspel där tärningarna är helt enkelt ett sätt att avgöra hur man flyttar ett spel token till Dice - bara spel som craps , där tärningarna är de enda element som används . Om du inte har tillgång till tärningar men behöver tärningar för ett spel du spelar , är en enkel lösning att använda slumpgeneratorn i Microsoft Excel för att göra din egen randomiserad par tärningar , som får re - rullade varje gång du trycker på f9 knappen . Instruktioner
1
Välj en tre-gånger - tre rutnät av celler i ett Excel- ark . Som ett exempel , säger den översta raden i vår sheet " Rolling Dice Generator " och den andra raden används för att märka varje dör " Die 1 " och " Die 2 " , medan vi kommer att använda cellen till vänster om formen för generering av våra slumptal , så formen inte kan vara i den första kolumnen . Av denna anledning vårt första form kommer att ha sin övre vänstra hörnet i cell B3 , och kommer att vara celler i raderna 3 till 5 , kolumn B till D.
2
Markera cellen fyllningsfärg du vill att din tärningar för att vara , välj sedan " Tjock Box Border " alternativet . Detta fyller i och beskriver formen . I vårt exempel kommer vi att göra en röd dö , så röd fyllning väljs , och formen är därefter skisseras med tjock svart ram . Välj teckenfärg du vill att dina kärnor
3
, punkter på formen, att vara. I vårt exempel kommer vi att sätta vita kärnor på våra röda tärningar , som ett kasino dö .
4
Välj " Format " och sedan " Cells " och välj " Center " för både horisontell och vertikal inriktning från " Alignment " fliken , och 12 - punkters teckensnitt från " font " fliken .
5
Justera höjden på de tre rader och tre kolumner dina tärningarna på 15 pixlar . För vårt exempel , raderna 3 till 5 och kolumn B till D är alla inställda på 15 pixlar , vilket gör en dyna som är 45 - av - 45 .
6
Klicka på cellen bredvid det övre vänstra cell i munstycket , cell A3 i vårt exempel , och ange " = SLUMP.MELLAN (1,6 ) " in i cellen. Detta gör cellen genererar ett tal mellan ett och sex när F9 trycks in.
7
Enter " = OM ( A3 > 1 , CHAR ( 111 ) ," ") " i den övre vänstra och nedre rätt celler i tärningar rutnätet . Valfritt antal än man behöver en prick i det övre vänstra och nedre högra celler . Om slumptal är över ett , kommer detta leda till ett " o " för att synas , som tjänar som ett pip på tärningen . Om din slumptal är i en annan cell än A3 , byt A3 med motsvarande cell i denna och framtida åtgärder .
8
Enter " = OM ( A3 > 3 , CHAR ( 111 ) , " " ) " i de nedre vänstra och övre högra celler i tärningar rutnätet . Varje nummer över tre behöver en prick i nedre vänstra och övre högra celler . Om slumptal är över tre , kommer detta leda till ett " o " för att synas , som tjänar som ett pip på tärningen .
9
Enter " = OM ( ÄRUDDA ( A3 ) , röding ( 111 ) , "") " i mitten kvadraten på rutnätet. Centrum torget kräver ett pip för en , tre eller fem , och denna funktion returnerar som sant och gör ett " o " för något udda tal .
10
Enter " = OM ( A2 = 6 , CHAR ( 111 ) , "") " in i de vänstra och högra celler i den mellersta raden . Dessa celler kräver endast ett pip om formen rullas är en sex
11
Markera cellerna i matrisen liksom cellen med slumptal , . Kopiera och klistra in cellerna bredvid den första formen . Du har nu två slumpmässiga tärningar .
12
Välj två slumptal och ändra teckensnitt färg som passar till cellen färg , vit som standard , de celler som de är i. Detta kommer att dölja siffrorna från visa . Addera