? Ventilen Texture Format ( VTF ) är en aspekt av Material System används av Valves Source spelmotor . Source ligger bakom sådana spel som Counter Strike : Source , Team Fortress 2 , och Half Life 2 . VTFs i Source-motorn är anslutna till Typer Valve Material , som definierar tvådimensionella ytor i spelvärlden . Flera VTFs kan anslutas till en enda VMT och skiktades för att skapa olika visuella effekter. Krav
VTF texturer måste ha mått lika med potenser av två . Till exempel är en bild 512 x 256 pixlar godtagbar medan en bild 100 x 200 är det inte. Ökande av potenser av två , kan texturer ha dimensioner upp till 4096 pixlar i längd .
Bildformat
VTFs stöder en mängd olika bildformat . De flesta kommer inte användas av en utvecklare. Alla bildformat förklaras på Valves utvecklare wiki ( se referenser ) . Vanliga DXT format för texturer som innefattar alfa kanaler och BGR för vanliga kartor . Normala kartor är standard texturer som inte används för en viss effekt , t.ex. en tegelsten mönster på en vägg , medan texturer med alfa kanaler används vanligen för att skapa bump mapping ger intrycket av en fysisk ytstruktur inom spel .
hitta VTFs
VTFs skapats av Valve levereras med sina spel och kan extraheras för användning av utvecklare . Stora komprimerade filer som kallas GCFs lagra texturer och verktyg från tredje part som Nem s GCFScape ( se referenser ) som krävs för att utvinna dem . Med Valves VTFs extraherade , kan du ändra dem eller titta på dem för att lära sig hur Valve konstruerar och använder texturer i Source-motorn .
Redigera VTFs
VTFs är inte läsbar som standard i bildredigeringsprogram som Adobe Photoshop . Nemesis har också skapat en plugin för Photoshop tillsammans med ett program som heter VTFEdit att tillåta någon att läsa, skapa och redigera VTFs . Den Photoshop plugin är enkel jämfört med VTFEdit , vilket gör att du kan redigera flera egenskaper VTF filer såsom skuggeffekter och andra filter som används av Source-motorn .
Använda VTFs
< p> VTFs används inte av sig själva i Hammer , Valves 3D nivå skapande program . Kom ihåg att alla VTFs är förknippade med typ Ventil material som kan visas i spelet nivåer och inom Hammer editor under texturering av en nivå . De VMTs styra i spelet beteende material och belysning effekter , till exempel om en yta fungerar som trä eller metall , medan VTFs kan ses som färgen som går på ytan . Innan du försöker använda VTFs se till att de är förknippade med VMTs importera till Hammer .