Samtida 3 - D modellering program kan skapa den komplexa formen av en evolventkugge redskap med enkla transformationer . Men 2 - D datorstödd konstruktion ( CAD ) program kräver traditionella metoder för konstruktion använder ortografisk projektion . Trots att processen tar längre tid än modellering program , kan de evolventa kurvor och kuggar vara enkelt och korrekt representerade med linjer, cirklar och splines för att skapa de redskap plan och höjd . Saker du behöver
CAD program
evolventkugge gear
Visa fler instruktioner
1
Rita de generella gränserna för redskap och tänder som en cirkel i planen . Markera mittpunkten av cirkeln . Rita de inre utsträckningen av kuggarna och växelns axel som cirklar med hjälp av tidigare dragit mittpunkten . Alla tre cirklar har samma medelpunkt , men har olika radier .
2
Undersök toppen och botten av växeln . Notera botten s platser tandeggen förhållande till toppen av kugghjulet . Rita profilen av botten av växeln över gränserna för de redskap och tänder i steg 1 . Overlay profilen av kugghjulet topp med en annan färg för att skilja den med bottenprofilen. Dubbelkolla orienteringen av de två profilerna i förhållande till rotationen av kuggarna på evolventa växel . Addera 3
Rita en horisontell linje genom centrumpunkten av cirklar och profiler redskap . Rita nedanför planen två vertikala linjer från skärningspunkterna mellan den horisontella linjen genom de generella gränserna . Notera den totala höjden hos det cylindriska kugghjulet . Rita två horisontella linjer , över de vertikala linjerna , åtskilda i avstånd av dimensionen av den totala höjden . Detta skapar en rektangel som är profilen för den evolvent redskap. Lätt dra en horisontell linje genom centrum av det konstruerade rektangeln och dra två mer ljus horisontella linjer för att dela rektangeln i fyra lika stora bitar . De fem linjer dragna i toppen , botten , kommer mitt och kvartal punkter i rektangeln motsvarar den plan projektion av växelns böjda tänder .
4
Gå till planvy med överlappande topp och profiler botten . Rita en ljus linje från mittpunkten genom varje tand kanter för både de övre och nedre profiler . Använd olika färger för tydlighetens skull . Notera rotationen av profilerna från topp till botten . För varje tand , markera rotation med en båge från tandeggen botten till tandeggen toppen . Detta kommer att beteckna vinkeln av tanden rotation kring centrumpunkten. Tudela vinkeln för tand rotation med en linje genom centrum punkten. Tudela två nya vinklar , igen . Nu finns det fyra lika vinklar vars summa är lika med den totala vinkeln tand rotation runt mittpunkten . Upprepa detta för varje tand på separata ritning lager för tydlighetens skull . De fem linjerna som utgör benen på de fyra vinklarna kommer att motsvara de fem linjer dragna på konstruerade höjd .
5
Eftersom evolventkurvan spiraler på en konstant vinkel över en cylinder ansikte , den evolventkurvan s avstånd från växeln ände är direkt relaterad till rotationsvinkeln . Så , kan punkter ritas på höjden i samband med placering och rotation av kuggprofiler i planen . För varje tand
, dra en linje ner från insidan och utsidan av varje tand kanten i planen , till motsvarande höjd på höjden . Därför kommer bottenprofilen ritas på den lägsta raden i höjd , och den övre profilen kommer att plottas på den högsta raden i elevation. Raderna av bisected vridningsvinkel bör ritas på mittlinjen i höjden , och sekunderna bisections bör ritas på kvartal - punkt linjer . Rita en spline genom de fem plottade punkter i varje interiör och exteriör tandeggen . Kom ihåg , visar höjden en yttre ortografisk vy över ena sidan av evolvent redskap , radera överlappande splines som är dolda från höjden uppfattning
.