Rhinoceros 3D innehåller verktyg som behövs för att skapa en mycket detaljerad och noggrann propeller design för tillverkningsprocesser . Skapa en propeller design som ser exakt , men utan att ha samma detaljnivå som krävs för att producera propellern i verkliga livet , följer samma principer . Att producera en propeller design för användning i en tillverkningsprocess kräver det ytterligare steget av att finna tvärsnittsdata . Skapa en propeller använder flera verktyg i Rhino 3D som gäller för alla komplexa böjda ytan . Saker du behöver
Rhinoceros 3D-program
tvärsnittsdata (om modellera en fungerande propeller )
Visa fler instruktioner
1 p Om använder tvärsnittsdata ( se Propeller aerodynamik i avsnittet Resurs för ett exempel på tvärsnittsdata ) , måste du ladda in den i en av sidan vyportar i Rhino använder BackgroundBitmap kommandot . Dimensionering referens bilden är viktigt att tillåta dig att snabbt gå igenom resten av stegen utan storleksändring .
2
Varje tvärsnitt är konstruerad med hjälp av antingen en enda Curve Control Point ( se till att starta från bakkant och gå framåt , och stänga av " Sharp " alternativet för att bevara den rätt bakre kant form ) eller , om du har ackord märkt på din referensmaterial , ett par kurvor Control Point- löper från framsidan av ackord till ryggen. Använd matchen kommandot för att upprätthålla krökning i framkanten av propellern , flera försök kan behövas för att få en helt exakt yta . Denna metod har fördelen av att göra skapandet av spetsen på propellern lättare .
3
med korset anittkurvor placerade , finns två alternativ för att skapa propellern geometri . Den första är att använda loft kommandot och väljer tvärsnittet i ordning. Detta kommer att ge den jämnaste ytan och , om målet med designen är inte en design för tillverkning , det bästa alternativet och snabbare metod .
P Om ditt projekt kräver mer precision , då Sweep2 kommandot ger mer kontroll , men kräver också att skapa mycket exakta profil kurvor som ansluter till de ackord poäng på varje tvärsnitt . När de två profilkurvor skapas , de väljs som de två skenorna för Sweep2 kommandot. Då tvärsnittet kurvorna väljs i ordning . Beroende på hur du skapar kurvorna ovan ( antingen som en kurva eller ett par kurvor ) , kan du behöva upprepa denna process en andra gång för att få en komplett propeller design.
4
Skapa spetsen av propellern åstadkoms med BlendSrf kommando om propeller skapande används två kurvor styrpunkter ( justera kontrollerna i BlendSrf kommer att skapa den rätta profilen ) .
p Om endast en kontroll Punktkurva användes för att skapa profiler , då blir det nödvändigt att använda profilen kurvorna som beskrivs i steg 3 för att användas av Sweep2 kommandot . Med de två profilkurvor möjliggör för hela processen för att skapa propellern geometri som skall fyllas i på ett steg
5
Din propeller vingprofil är nu klar , . Lägga till detaljer såsom navet bör vara en enkel process , med tanke på de verktyg i Rhino 3D , och med användning av kretsar kommandot .