Wireframe används av professionella 3D- modellerare att gör en datoriserad visualisering av en konstruktion eller ett objekt innan det är byggt . Denna visualisering kan sedan användas antingen i en tonhöjd till en potentiell kund eller som en del av ytterligare designprocesser . Wireframe teknik är mycket mångsidig och lämpar sig för många aspekter av designen. Dess användning sträcker sig från leksaker design småskaliga projekt ingenjörstjänster till utformning av butiker , kontorshus och lägenhetskomplex . En av de ledande utvecklarna i detta fält är Autodesk med sin 3DS Max programvara sortiment , som används av grafiska designers , arkitekter och specialister visualisering över hela världen . Instruktioner
bygga modellen
1
Ladda referensbilder av objektet du vill modellera . Trådram kräver en head -on bild av objektet och en profil bild av objektet , för att göra modellen i 3 - D .
2
Bygg upp modellen med generiska sfärer . Till exempel , om modellen är en mänsklig gestalt, använda en mindre sfär för huvudet och en större sfär för kroppen. Ställ in " Opacitet " värde till 50 procent i " Blinn Basic paramaters " menyn för att se referensbild genom sfären .
3
Kombinera flera områden för att göra ett stort objekt . Högerklicka på något område och välj " Konvertera till " och sedan " Konvertera till redigerbara Poly " i rullgardinsmenyn . Under " Ändra " rubriken , klicka på " Redigera Geometri " och sedan " Bifoga ". Klicka på en annan sfär , och de två sfärerna kommer att kombineras som ett objekt .
4
Ändra sfärerna för att bygga upp objektet . Under " Selection " rubrik , klicka " Polygon . " Detta gör att du kan välja delar av sfären och ta bort dem , plattas några av kanterna på sfärerna och göra dem lättare att gå samman . Efter tillplattning kanterna , klicka " Vertex " under " Val " rubrik och flytta vertexes vid kanterna av de sfärer så att de passar den referensbild . Använd " Markera och flytta Tool " och " Select och icke - enhetlig skala Tool " i " Val " -menyn för att göra detta . Kom ihåg att kontrollera att vertexes passar både huvud - image och profil bilden för att se till att en god 3 - D modellen återges .
5
Gå formerna tillsammans . I " Selection " -menyn , välj " Borders " och markera de två gränser du vill gå samman . Klicka på " Bridge " i " Redigera Border " -menyn för att överbrygga klyftorna och sammanfoga former tillsammans .
6
Fortsätta att bygga upp modellen . Använd markeringsverktygen för att lägga till extra detaljer och form till modellen . Det kan vara bra att använda " Mirror Axis " verktyg i " Parameters " menyn för att säkerställa att objektet är perfekt symmetriska .
Lägga till färg och konsistens
7
Applicera tråd konsistens . Tryck på " M " eller gå till " Material Editor " och markera " Wire " rutan i " Shader Basic Parameters " menyn . Detta kommer att ta upp är bilden av en strukturerad sfär i förhandsgranskningen .
8
Ändra inställningar konsistens . I " Material Editor " -menyn , gå till " Utökade parametrar " rubrik , där du kan ändra konsistens inställningar . Om du vill ändra tjockleken på tråden , ändra värdet i " Size " rutan .
9
Add färg . Fortfarande i " Material Editor " -menyn , gå till " Maps " rubriken och välj " None " till höger om " diffusa Color " rutan . Detta kommer att ta upp " Material /Map Browser " -menyn , där du kan välja en färg mönster; " . Checker " till exempel " Swirl " eller Du kan också förändrar färgerna och egenskaperna hos mönstret i "Parameter "-menyn. När alla egenskaper har valts , kommer de att visas i förhandsgranskningsfönstret . Dra textur på premade objektet skärmen
10
. Detta kommer att gälla för färg och textur inställningar tråden objektet . Om så krävs , kan tråden objektet manipuleras ytterligare genom att lägga till skuggning , ljus , våg modifierare och modifierare böj från " Editor " -menyn .