Arkitekter använder olika design program för att få sina tankar , idéer och mönster över till sina kunder . En arkitekt kan använda Revit för att skapa den ursprungliga utformningen av en struktur som en tredimensionell modell , från vilken de kan göra några preliminära tolkningar inom Revit . Revit s renderingsmotor använder mycket minne , och en enda Revit -fil kan innehålla extra information från projektets bygghandlingar , och därför är det ibland bättre att exportera den tredimensionella informationen till ett annat program , t.ex. 3DS Max , särskilt i syfte av rendering . Saker du behöver
3DS Max Design
Revit Architecture 2009 ( eller nyare ) katalog 3 - D-modell
Lights
Camera view
Visa fler instruktioner
Exportera som FBX
1
Skapa en kameravy eller aktivera en befintlig kamera vy . Du måste vara i en tredimensionell vy för att exportera filen i FBX format .
2
Vänster - klicka på " Revit " eller " Home " -knappen i det övre vänstra hörnet av programfönstret och välj " Exportera ". Välj " FBX " från " Exportera " -menyn .
3
Navigera till önskad spara plats i " Exportera 3ds Max ( FBX ) " i dialogrutan . Det är där den exporterade filen ska ligga. Det rekommenderas att skapa en ny mapp för de exporterade filerna eftersom mer än en fil kommer att skapas . Välj " Spara " för att skapa de exporterade filerna
4
.
Importera FBX i 3DS Max
5
Importera Revit FBX filen till din 3DS Max fil genom att välja antingen " Max " eller " Home " -knappen och välja " Importera ".
6
Lokalisera den sparade FBX filen i " välj fil att importera" i dialogrutan och välj " Öppna".
7
Ändra " Preset " i " FBX Importera " dialogrutan " Autodesk Byggnader ( Revit ) " och välj " OK . " Filen kommer att börja ladda i 3DS Max programmet . Väntetiden kommer att bero på storleken och komplexiteten av den ursprungliga Revit filen. Ju mer komplex filen , desto längre väntetiden .
8
Kontrollera modellnumret på alla komponenter som saknas . Om några komponenter saknas , försöker importera FBX filen igen .