När du skapar animeringar i Adobe After Effects , kan bilderna visas platt på skärmen när den spelas . För att göra ditt projekt kommer till liv i After Effects , bör du använda 3D- kameran . Kameran kan ställas in för att duplicera riktiga filmkameror och ge dig flera vinklar och rörelser hela olika skott . Använda 3D-kameran i After Effects hjälper dig att navigera och vrid platta animation världen i tre dimensioner . Instruktioner
1
Öppna ett befintligt After Effects projekt som du vill använda 3D- kameran . Du kan starta ett tomt projekt med en 3D- kamera , men du kan inte riktigt se effekten av det utan att innehållet i projektet .
2
Gör alla objekt 3D genom att klicka på 3D- rutan bredvid till varje element i " Comp fönstret . " 3D box är en bild av en liten kub och objekt kan inte interagera med kameran om den inte är markerad .
3
Högerklicka i " Comp Fönster , " välj " Ny " och välj " Camera .... " Klicka på " Preset " rullgardinsmenyn för att välja kamera storlek . Standarden kamera storlek är " 35 MM " och oftast fungerar bra med de flesta projekten . Du kan också manuellt ändra inställningarna som skärpedjup , vinkel och brännvidd . Tryck " OK " för att bekräfta att kameran och lägga till den i ditt projekt .
4
Klicka på " Orbit Camera Tool " eller tryck på " C " på tangentbordet för att aktivera det . Detta verktyg bara flyttar kameran i projektet , så ingen av elementen kommer att flyttas eller justeras . Klicka på " Comp Preview "-fönstret och dra omloppsbana verktyget runt för att få olika kameravinklar och vyer .
5
Högerklicka i " Comp fönstret " välj " Ny " och välj " Null Object . " Expandera " Null Object " menyn för att ladda " Transform " -menyn . Använd keyframes för att skapa annan position , rotation , och skalor som du skulle vilja kameran att följa . Använda nullobjekt möjliggör enklare hantering eftersom själva kameran är svårare att flytta runt .
6
Dra " File Connection " -ikonen på snirkliga linje från kameran till nullobjekt . Nu kommer kameran att följa alla null objektets rörelser . Tryck " Enter " för att göra en förhandsgranskning och läs kamerans rörelser .
7
Justera någon av null objektets inställningar om de inte är korrekt och sedan göra projektet igen för att se en förhandsvisning .
8
Skapa en ny kamera och nullobjekt att skapa flera olika vinklar av samma projekt . Klicka på den andra kameran och nullobjekt inom " Comp fönstret . " Dra sina tidslinjer till det område som du vill klippa till denna kameravinkel . Addera