" Chroma key " är arbetshästen i digitala effekter världen , som används för att kombinera förgrund och bakgrund materialet till en sammanhängande bild . TV- meteorolog , till exempel , är skjuten framför en grön eller blå skärm som är " knappats ut , " eller osynliggörs , och kombineras sedan med den önskade bakgrunden skikt , såsom en animerad väder karta eller en prognos grafik . Avid Media Composer ger en effekt som kallas " SpectraMatte , " en avancerad färgnyckeln som gör det enkelt att få en högkvalitativ nyckel . Instruktioner
1
Släpp bakgrunden filmmaterialet till tidslinjen på spåret V1 , och förgrunden filmen ovanför den på rätt spår V2 . När du använder nyckeln i förgrunden footage, kommer de färger du nyckel ut blir transparent , vilket gör bakgrunden filmen syns .
2
Öppna " Effects " paletten och gå till " nyckel " kategori. Dra " SpectraMatte " effekt på förgrunden klipp på spåret V2 .
3
I " Effect Editor " fönstret för SpectraMatte , klicka på " Color Preview "-fönstret i " Key Color " parametern kategori . SpectraMatte ut nycklarna blått som standard , så du måste välja den färg du vill skriva ut i din förgrunden klippet . Den " Color Preview "-fönstret är en liten färgad ruta som anger den aktuella färgen på nyckeln . När du klickar i rutan , kommer musen ikonen förvandlas till en dropper , vilket indikerar att det nu är en färg väljaren .
4
Klicka på ett område i förgrunden bild som bäst representerar den färg du vill nyckel ut . Om du är knappa ut en grön skärm bakgrund , klicka på ett område som är närmast den sanna färgen på skärmen , inte en skugga eller högdager . SpectraMatte växlar till knappa ut den färg du väljer , och det kommer att försvinna , vilket gör att bakgrunden syns igenom.
5
Kontrollera din nyckel genom att klicka på " Bypass " -knappen . Detta slår effekten på och av , vilket gör det enkelt att se exakt vad du knappa in . Du kan få mer information om nyckeln genom att klicka på " Visa Alpha " knappen i " Matte Analysis " avsnitt av " Effect Editor " fönstret . " Show Alpha " avslöjar matte att keyer har skapat . Svarta områden är helt transparenta , och vita områden är helt ogenomskinlig . Nyanser av grått , som vanligtvis finns runt kanterna mellan svarta och vita delar , visar en blandning av förgrund och bakgrund .
6
Klicka på " Spectragraph " -knappen för att ändra vyn till ett färg omfång som gör att dig att finjustera nyckeln . Den spectragraph visar tre lager av färg . Den svarta wedge är den del av färgspektrum som är knappats ut . Den mellersta färgade skiktet visar hela färgspektrum i komponenten CbCr färgrymd , och det översta lagret är en vectorscope som visar fördelningen av färger i förgrundsbilden . Pixlar på vectorscope som faller in i den svarta kilen på färgspektrum är inom det viktigaste området , och är fastkilade i bilden . Detta gör att du kan se exakt vad färgen varierar i bilden faller in nyckeln . Pixlar nära centrum av spectragraph har en låg mättnad , och pixlar nära kanten har en hög mättnad .
7
Justera kontrollerna under " Chroma " kategori för att ändra form och position kil , justera nyckeln . Den " Tolerans " reglaget ändrar vinkeln för punkten av kilen , så att du kan ändra olika nyanser som knappat ut runt den färg du valt . Om det område som du vill nyckel är mycket enhetlig färg , kommer den " Tolerans " kontroll har inte mycket effekt . Den " Saturation " reglaget flyttas kilen närmare eller längre bort från centrum av färghjulet , ändra utbudet av mättnad som är fastkilad ut , men inte nyansen . Den "mjukhet " reglagen oskärpa eller skärpa kanten av kilen , och " Alpha Offset " förändrar den totala storleken på kilen .
8
Justera områden av färg som har spillts på förgrunden ämne genom att justera reglagen i " spill " kategori " Effect Editor . " Om motivet står framför en grön skärm , får du ofta en grön spill runt kanterna på motivet orsakade av ljus som reflekteras från skärmen på motivet . SpectraMatte avlägsnar spill genom att ändra nyans av färger som ligger nära den viktigaste färgen . På spectragraph kan vectorscope visar pixlar nära i nyans till nyckeln färgen som inte faller in i kilen . Justering av " Spill vinkeloffset " reglaget ändrar nyans av dessa pixlar så att de inte längre har utsläppet färg . Justera reglaget för långt ofta drabbar alltför många olika färger , ändra färg på hela förgrunden bilden , så gör små förändringar tills det ser rätt för dig . Den " Spill Saturation " reglaget ändrar mättnaden pixelintervallet som kommer att påverkas av spill dämpning .
9
bort oönskade skuggor som stöka din nyckel genom att använda " Undertryck Shadow " reglaget . Den " Undertryck Shadow " reglaget ökar mättnaden i beräkningsmetoden nyckeln , utan att egentligen påverka bilden . Med andra ord kommer SpectraMatte behandla skuggiga , desaturated områden i bakgrunden som om de hade en högre mättnad. Du kan se effekten grafiskt på vectorscope , som att justera skjutreglaget flyttar pixlarna längre bort från centrum av färgcirkeln .
10
Mjuka eller hårdnar kanterna på knappen med " Matte Blur " ; reglaget . En subtil oskärpa runt kanterna gör ofta en matt ser mer naturligt , och kan hjälpa dölja brister i nyckeln .
11
Invertera nyckeln , ta bort förgrunden ämne och hålla bakgrunden . Denna förändring SpectraMatte i en 3D varp effekt . Genom att trycka på " Främja " knappen i det nedre högra hörnet av " Effect Editor . " Öppna " förgrund " kategorin , och klicka på " Invertera " -knappen längst ned i menyn .
Addera