Maya från Autodesk är 3D- animation programvara som erbjuder ett komplett paket för animationer , visuella effekter , simuleringar, rendering och kompositer . Maya kan användas för multimedia lösningar inom grafisk design , tv , film och tv-spel . Modellering och visualisering funktioner i Maya används också av arkitekter och designers av bilar och konsumentprodukter . Maya innehåller design-och produktionsprocesser som du kan använda för varje steg i nästan alla designprocessen . Saker du behöver
Autodesk Maya 3D
Visa fler instruktioner
1
Open Maya . Att slå på Dynamics modulen , helt enkelt hålla ner " H " -tangenten och vänster - klicka var som helst på skärmen . Detta kommer att ta upp en meny . Dra muspekaren till ordet " Dynamics " på menyn för att ange Dynamics Interface -modulen .
2
Navigera till den övre panelen på skärmen . Välj " Fluid Effects . " Nästa , välj " Ocean ". Slutligen , välj " Skapa Ocean . " Sedan markerar du kryssrutan bredvid " Skapa Ocean " för att öppna ett attribut fönstret .
3
Välj " Anslut till kamera " och sedan " Skapa Preview Plane " alternativet . Det är nu dags att välja storlek på förhandsgranskningen planet . Välj storlek på förhandsgranskningen planet försiktigt , eftersom stora flygplan kommer att bromsa vissa datorer .
4
Håll " Ctrl " och " A "-tangenterna nere att se attributen menyn medan förhandsgranskningen planet väljs . När menyn är öppen , väljer du " Ocean Preview Plane1 " alternativet . Det enda värde för att justera in den här skärmen är upplösningen . Resolutionen kontrollerar antalet segment i förhandsgranskningen planet . Tänk , kommer att öka upplösningen bromsa datorer med äldre specifikationer .
5
Välj " Ocean Shader " alternativet när du ställer in upplösning värdet . Detta är det alternativ som kommer att ge den totala formen av havet. I " Ocean Shader " -menyn kan du välja värden för våghöjd , jämnhet , turbulens , topp och skum .
6
Lägg en flersidig objekt till nätet i ditt hav . Detta kommer att ge för placering av kameran . Från " Skapa " menyn , välj "Kameror" och sedan " Kamera " från rullgardinsmenyn . Använd rörelsen verktyget på den vänstra panelen för att placera objekt i rutnätet . Medan kameran är fortfarande i rörelse , tryck på " Shift " -tangenten för att välja den månghörnigt objektet som du skapade tidigare i detta steg , tillsammans med kameran . I " Redigera " -menyn , välj " Förälder ". Detta gör att du kan flytta kameran och objektet runt tillsammans .
7
Från " Fluid Effect " -menyn längst upp på skärmen , välj " Ocean ". Välj sedan " Gör Motorbåt . " Genom att välja det här alternativet , kommer objektet och kameran rör sig som om flyter på vattenytan .
8
Rendera scenen från vinkeln på kameran genom att välja " Fönster" i toppmenyn . Nästa , välj " Rendering ", " Editors " och " Render View . " Detta kommer att öppna " Render View " -menyn . Välj " Render " från huvudmenyn . Från " Render " -menyn , välj " Render " och " camera1 . "
9
att lägga dimma till havet , välj " Rendering Editor " från " Fönster " -menyn . Nu väljer " Render Settings . " Från " Render Settings" , välj " Maya Software " och välj " Maya Software " alternativet . Välj " Render alternativ . " Nu markerar du rutan till höger om textfältet . Detta kommer att producera dimma i rendering enlighet med de inställningar som valts i options dialogrutan som öppnas .
10
Render havet . Att skapa och exportera animation , gå till " Fönster " -menyn och välj " Rendering Editors " och "Inställningar Render . " Välj ett nytt filnamn . Se till att formatet på bilden är inställd på . AVI . Sätt en tid på animeringen genom att välja start- frame och slut ram . Slutligen kamera val finns under " Renderable Camera " alternativen . Det är nu dags att gå in " Render " -läge . Tryck " H " på ditt tangentbord och vänster -klicka på skärmen . Detta kommer att öppna upp "Render " i den övre panelen. Välj " Render " och " Batch Render . " Även detta kommer att ta ett tag , är din sista filmen nu återges.