I videokommunikation , liksom många andra former av kommunikation , är sammanhanget oerhört viktigt . Ofta är det ännu svårare att definiera . Men för definition ändamål , kan de sammanhang i videoproduktion och konsumtionen delas upp i " primära " och " sekundära " sammanhang . Dessa sammanhang avgör hur människor titta på och producerar filmer genom att de bestämmer villkoren för hur video blir delas eller skapas . Med tillkomsten och utvecklingen av lättillgängliga mobila enheter kan videokommunikation , dessa sammanhang blir ännu viktigare eftersom skillnaden mellan de två oskärpa , vilket väcker nya frågor om hur video konsumeras . Primär Context
Primary sammanhang huvudsak hänvisat till den omedelbara upplevelsen spelas in . De som deltar i en situation , som deltar i den eller titta på som åskådare är involverade i " primära " kontext . De i primära sammanhang är oftast mer känslomässigt kopplad till en händelse , till exempel ett möte eller ett spel , i att fysiska upplevelser såsom syn, är smak och känsel inblandade . Dessutom är de i primära sammanhang begränsas inte av vyn i en enda inspelning . Detta är platsen för händelser som kommer att sändas till tittarna .
Sekundär Context
Sekundär sammanhanget är den ram inom vilken en tittaren ser videokommunikation . Denna kontext separerar från den primära sammanhang i ett par olika sätt , mest märkbart genom det faktum att de i sekundära sammanhang finns inte i den primära sammanhang . Den sekundära sammanhang är oftast platsen för konsumtionen , och som sådan påverkas mer av den typ av gränssnitt och enheter som finns för denna konsumtion .
Överlappande Contexts
Ibland de primära och sekundära sammanhang överlappar varandra . Några av dessa fall innebär dokusåpor , där den primära syn - sammanhang inspelaren överförs direkt till betraktaren . Eller, om en publik är i närvaro av en mobil inspelare titta på inspelningen som en händelse utspelar sig , de primära och sekundära sammanhang överlappning . Eller , kan publiken interagera faktiskt med diktafonen , vilket skapar både primär och sekundär sammanhang .
Vikten av sammanhang i Video Communication
filosofen Platon ofta skrev om skrift och tal som olika former av kommunikation motsats till varandra , med tal är den överlägsna av de två . Han hävdade att detta var för att han trodde att skrivandet var helt enkelt en " kopia " av vad som sades och därmed kunde inte argumentera tillbaka eller engagera lyssnare /läsare . På ett sätt , men de kontexter highlight video kommunikation skillnader i kommunikativa sammanhang . Primär och sekundär sammanhang formar hur tittarna konsumerar video , hur de förstår det och hur de producerar det . Addera Context Angående Mobile Devices
Å ena sidan , mobila enheter ofta innehåller funktioner för att spela in video enkelt och omedelbart . Det innebär att vi delar primära sammanhang med varandra lättare , även med dem omkring oss . Människor kan dela en händelse medan i fysisk närhet medan samtidigt tittar på händelsen i en inspelning . Å andra sidan , mobila enheter också typiskt innehålla programvara för att dela en vy video omedelbart . Denna dubbla funktion gör passage från primär och sekundär sammanhanget nästan ögonblicklig . Följaktligen har problem med avskildhet från inspelning och upphovsrätten stigit i spåren av dessa möjligheter .