? Virtuell verklighet blir mer och mer noggranna som utvecklare hitta sätt att simulera komplexa världen vi lever i. En av de svårare problem som de möter inom spel och teknik är god ocklusion . Definition
Sound ocklusion är blockering av ljudet av stora föremål mellan ljudkällan och lyssnaren . Som vi alla vet av erfarenhet , är denna blockering inte komplett , eftersom med ljus . Istället för ljud strömmar runt hinder kommer från olika håll med olika mängder av dämpning .
Svårigheter
Simulera ljud occlusion är inte så enkelt som att göra grafik . Att berätta om din syn på något blockeras , kan programmerare använda enkla ray gjutning , efter en rak linje ( eller ray ) från kameran att invända att se om sökvägen är blockerad . Ljud , dock kan flytta runt hinder .
Lösningar
I allmänhet utvecklare ignorera detta problem , eftersom lösningarna är mycket kostsamt i datorkraft . En metod för att simulera ljudet ocklusion är att göra en grov modell av 3D-formen av det virtuella rummet och använda den för att simulera ljudet vågutbredning .