MLR är en provtagning och looping program som körs i Max Runtime miljö . Den framställs av företaget Monome för användning med sina hårdvarugränssnitt . Programmet ger dig möjlighet att ladda din egen ljud , ändra dess tonhöjd och uppspelningshastighet , ange ett tempo och styra uppspelningen med en Monome enhet . Använda MLR för första gången kan vara frustrerande , eftersom det inte fungerar på egen hand , men när du lär dig att köra programmet , kan du göra musik i realtid med mycket lite inställning . Saker du behöver
Monome interface
USB -kabel
Visa fler instruktioner
Förbered MLR för uppspelning
1
Installera Max /MSP eller Max Runtime på dator. Detta krävs för att köra MLR programmet .
2
Anslut Monome gränssnittet till datorn med en USB -kabel .
3
Dubbelklicka på " _mlr . mxb " för att öppna eller öppna " _mlr256.mxb " om du använder en Monome 256 gränssnitt . Dessa är de viktigaste programfiler och ligger i MLR zip -filen .
4
Dra ljudfiler från datorns hårddisk till " Audio File Drop " rutan . Dessa filer är de ljudsamplen du ska kretsa .
5
Markera de ljudfiler som du vill mappa till varje rad av knappar på Monome gränssnittet från drop - down menyer på vänster sida av skärmen. De första rullgardinsmenyn kartor till den andra raden av knappar , den andra menyn kartor till den tredje raden , och så vidare.
6
Klicka en " grupp " för att tilldela ett prov till en grupp. Prov i en grupp spelar en i taget. Till exempel , om du tilldelar två prover till grupp 1 , spelar första provet första gången och det andra provet spelar för andra gången .
7
Dra upp reglagen på höger sida av skärmen för att öka volymen på de ljud- grupper , eller tryck på " mute " för att stänga av ljudet .
8
Dra upp reglaget ovanför " DAC " för att öka huvudvolymen .
9
Klicka " DAC " för att slå på ljudet . Addera starta uppspelning
10
Tryck den första nyckeln i den andra raden på Monome gränssnitt för att starta spelar en ljud- prov från början .
11
Tryck en tangent efter den första nyckeln , t.ex. det andra eller tredje nycklar , för att spela upp provet från ett senare läge . Till exempel kan trycka den andra tangenten i rad utlösa provet att spela från 10 -sekunders märke
12
Klicka på " + " och . " - " Knapparna bredvid " oktav " lådor för att öka eller sänka tonarten för ett prov med en oktav . Ändra oktav också ändrar uppspelningshastigheten .
13
Klicka och dra upp eller ner på " speed " rutan för att öka eller minska uppspelningshastigheten för ett prov . Detta påverkar tonhöjden och längden av provet .
14
Klicka " rev " att vända uppspelningen av ett prov .
15
Klicka och dra uppåt eller nedåt på det " tempo " rutan eller klicka på " kranen " rutan för att ställa in tempot .
16
Klicka och dra upp eller ner på " sub " rutan för att ändra antalet slag per bar .
17
Klicka på " -4 ", " -1 ", " 1 " eller " 4 " knapparna under " justering " för att ändra tempo genom antalet enheter anges med knappens namn .
18
Välj kvantisering kurs genom att klicka på " Quantize " och välja en hastighet från rullgardinsmenyn . Kvantiseringsnivåer ändrar hur MLR reagerar på dina knapptryckningar på Monome gränssnittet och håller ljudet i takt med rytmen . Addera spara och hämta inställningar
19
Klicka på en pil i " preset " rutan för att välja en plats för att spara MLR : s nuvarande inställningar , såsom volym och rad -konfiguration .
20
Klicka på " store . " Skriv in ett namn för förinställningen i popup fönster . Klicka på " OK . "
21
Klicka på en pil i " preset " rutan för att välja en sparad förinställning . Klicka på " recall " för att tillämpa förinställning av MLR inställningar .
Skapa och spela en Pattern
22
Tryck på 5: e eller 6: e knappen från vänster på den översta raden av Monome gränssnitt för att möjliggöra mönster inspelningen .
23
Tryck annan tangent på Monome gränssnitt för att starta inspelningen . Inspelningen avslutas när mönstret minnet är fullt . Mönstret spelas upp automatiskt .
24
Tryck på samma knapp du använde för att aktivera inspelning för att stoppa mönstrets uppspelningen . Mönstret raderas från minnet samtidigt .