Animera 3 - D figurer en gång innebar att använda en teknik som kallas " stop - motion " animation . Stop motion involverade ett mödosamt och tidskrävande processen att flytta en fysisk modell av ett litet avstånd , sedan fotograferar en enda bildruta av den animerade sekvensen. Idag har datorer ersatt både den fysiska modeller och stop motion metod . Dator design program , förutom att möjliggöra konstnärer för att skapa alla tänkbara tecken , kan automatiskt fylla i alla animeringsbildrutor som en animatör skapar inte . Den resulterande tidsvinst låter animatörer slutföra filmer mycket snabbare än stop - motion- animatörer kunde . Saker du behöver
3 - D design program med en animation komponent
Visa fler instruktioner
1
Öppna din animation program , klicka sedan på " Open " i redovisningen av programmets " Arkiv " -menyn . Navigera till och välj att öppna filen i en befintlig karaktär . Du kommer att lägga ett skelett till karaktären så att du kan animera det .
2
Klicka på " Bone " objektet från din programmets " Draw " eller " Skapa " menyn . I fönstret som visas framifrån tecknet , klicka i mitten av tecknet torso , dra sedan nedåt för att odla en ryggrad för karaktären . Addera 3
Klicka i fönstret som visar på vänster eller höger sida av tecknet , sedan klickar du på benet du just skapade . Dra benet för att placera den i centrum av bålen , klicka sedan på bålen för att välja det .
4
Klicka på " modifierare" menyrubriken , klicka sedan på " Skin " modifierare , som kopplar ben till tecken mesh. Denna åtgärd gör att ben att deformeras ( dvs. , flytta och rotera ) delar av tecknet .
5
Klicka på knappen i huden modifierare s parameter panel som låter dig välja vilka ben att länka med tecknet mesh . Denna knapp är vanligtvis märkt " Lägg bone " eller en liknande etikett .
6
Klicka ryggraden ben du gjorde i steg 2 . Benet nu är kopplad till karaktären torso . Klicka ryggraden ben att välja det
7
, sedan dra för att rotera eller flytta benet .
8
Klicka din programmets verktyg för att skapa keyframes , vilka väljs ramar i en animerad sekvens .
9
Flytta indikatorn som rapporterar den aktuella bildrutan i animeringen upp med 50 till 100 bildrutor . Flytta ryggraden ben igen , som du gjorde i steg 7 , sedan spela in en annan keyframe .
10
Upprepa Steg 9 ett antal gånger , tills du har gjort mellan tre och fem keyframes .
11
Tryck på " Play " -knappen under " animation " -menyn för att spela upp animeringen . Endast karaktär , inte benet , kommer att visas i animeringen .