Göra ett virtuellt spel hus simulering kan vara roligt , men det kan också vara frustrerande och utmanande . Du måste bestämma om du ska försöka efterlikna en annan framgångsrik virtuella spel hus simulering , eller om du kommer att försöka göra en helt original spel . Oavsett vilket sätt du väljer att gå , vara säker på att helt planera hur ditt spel fungerar innan du börjar skriva . Saker du behöver
Programmering experienceAccess till ett programmeringsspråk för spelet
Visa fler instruktioner
1
Design huset . Du måste tydligt bestämma hur huset kommer att se till spelaren i ditt spel , och hur spelet kommer att behandla denna information . Du måste räkna ut vad möjliga saker kommer att visas i huset , hur de kommer dit , vilken typ av optioner spelarna kommer att ha när det gäller dessa saker , och om saker och ting kan placeras inuti andra saker . Var försiktig med det, därför att containrar kan göra ditt spel mycket mer komplicerat .
2
Design användargränssnittet . Detta kan vara ett fristående program som du skriver i Visual Basic , eller det kan vara en webbapplikation som använder en pre - processor språk . Baserat på dina beslut i Steg 1 , utforma skärmen så att användaren har alla alternativ som du föreställde i steg 1 . Se till att användarna kan se objekt , flytta objekt , och har ett sätt att tjäna eller köpa fler objekt för huset . Också vara säker på att det finns utrymme för andra spelare i spelet för att besöka huset , eller ditt spel kommer inte att vara länge .
3
Skapa databasen . Ditt hus spelet kommer att ha en hel del information att lagra om en hel del spelare , hus och grejer i husen . Din databas är där all denna information kommer att lagras . Ställ din databas upp så att den kan hålla reda på all information och artiklar , bland annat var i huset och var i varje rum varje objekt kan hittas . Planera detta noga , eftersom det kommer att bli svårt att ändra i databasen när du tänker på andra saker senare . Du behöver också utrymme i databasen för att lagra information om spelarna och deras hus .
4
Anslut till databasen och användargränssnittet . Du måste göra gränssnittet interagera med databasen . Spelare måste använda gränssnittet för att logga in i spelet , och de behöver gränssnittet att korrekt få information om deras hus från databasen . Gränssnittet kommer att dra objekt på skärmen för spelaren , men databasen kommer att berätta det gränssnitt som objekt att rita och där .
5
Skriv ett uppdateringsprogram . Med hjälp av en pre - processor språk om ditt spel är webbaserad , eller annan låg - nivå språk ( som C + + ) , kan du skriva ett program som kommer att behandla dagliga händelser . Kanske spelarna tjänar pengar baserat på sitt jobb så att de kan köpa mer saker för deras hus . En eller flera gånger per dag , kommer detta program att köra och uppdatera databasen för att spegla förändringar i spelarens hus och bankkonto . Om din webbplats är en lön webbplats , kommer detta program också spåra hur länge betalande spelare har på sitt kontrakt .
6
Skriv en interaktion motor . Om ditt spel är en multi - player spel , kommer det att krävas ett sätt för spelare från ett hus att besöka ett annat hus . Din interaktion motorn kommer att arbeta med användargränssnitt för att visa hur, var och när spelare från andra hus kommer att visas i ditt hus . Du måste stå för överbelastning också, så se till att du sätter i ett alternativ som håller hus från att ha alltför många människor !
7
Testa ditt spel . Med ett spel som detta , måste du noggrant testa alla alternativ . Om möjligt , måste du ladda - testa den , också , för att se hur ditt spel kommer att reagera och agera när det finns ett stort antal människor som använder leken . Men när du helt har testat ditt spel och du vet varje aspekt av det fungerar , kan du släppa det och få folk att spela .