Adobe Flash -plattformen gör det möjligt för utvecklare att skapa ett brett utbud av interaktiva animationer , program och spel . Flash använder ett skriptspråk som kallas ActionScript för att skapa interaktiva delarna av Flash-animationer och appar . En viktig del av ActionScript i Adobe CS4 är förmågan att skapa händelseavlyssnare . Händelseavlyssnare är små bitar av kod som monitor knappar eller andra delar av Flash-filmen som de ingår i , skapar ytterligare åtgärder när interaktion från användaren detekteras . Instruktioner
1
Starta Flash CS4 -program . På den första Flash startbilden väljer du alternativet för att skapa en ny ActionScript 3.0 -projektet .
2
Lägg till ett objekt till scenen som du tänker använda som en knapp eller andra interaktiva inslag . Du kan skapa objektet direkt i Flash eller du kan importera den från ett annat program med " Importera " -funktionen i menyn Arkiv . Addera 3
Klicka på objektet för att markera det . Välj " Konvertera till Symbol " alternativ från menyn Ändra , ger objektet ett namn och ange dess symbol typ till " Button ". Klicka på " OK " för att utföra konverteringen . När konverteras , visa egenskaper för knappen på höger sida av skärmen och ge den en instans namn också .
4
Klicka på den första bildrutan i tidslinjen för ditt projekt för att markera det . Tryck på " F9 " för att öppna ActionScript scripting fönstret för ramen .
5
Skapa en händelse som kommer att köras när händelsen lyssnaren känner ett klick från en användare . Händelsen kan vara något manus evenemang funktion som åstadkommer vad du vill att din Flash-animation att göra när någon klickar på knappen , händelsen kunde spela olika filmklipp , dyka upp ett meddelande till användaren eller utföra andra åtgärder
6
Lägg till raden " instance_name.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , eventFunction ) , " utan citattecken , och se till att interpunktion och versaler är korrekta . Ersätt instans namnet på knappen som du skapade för " instance_name " och namnet på evenemanget funktion som du vill ska köras när någon klickar på knappen för " eventFunction " .
7
Spara ditt projekt och använd "Test Movie " alternativ i menyn Kontroll för att bekräfta att ditt evenemang lyssnaren fungerar korrekt .