3ds Max är en exceptionell 3D-animering program utvecklat av Autodesk . Det har använts för att skapa geometri , specialeffekter och animerade sekvenser för ett antal långfilmer . En om dess viktigaste egenskaper är att du kan göra föremål som följer 3D-banorna . Detta låter dig skapa planeter som följer elliptiska banor runt solen , bilar som följer vägar och berg-och dalbanor som följer spåren . Instruktioner
1
Skapa det objekt du vill animera med verktygen på knappen "Skapa " och " Ändra " kommandot paneler . Om du skapar flera objekt, t.ex. en mekanisk montering eller en multi - komponent karaktär , få dem att följa den väg på samma sätt som ett enskilt objekt genom att göra dem till en " grupp . " Markera objekten och , från " Group Menu " väljer du " -gruppen. " Ge dem ett namn .
2
Välj " Skapa "-fliken och sedan " Shapes " -ikonen , sedan " Linje ". Klicka på en rad punkter för att definiera den väg du vill att objektet ska följa . Välj " Ändra "-fliken , välj " Edit Spline " modifierare , välj sedan " Vertex . " Flytta hörnen i raden för att justera formen på banan som krävs .
3
Välj " Hierarkin " fliken på " Command " -panelen . Välj " Pivot " -knappen . Markera och flytta pivot punkt på objektet till den plats där du vill att objektet ska röra banan . Till exempel , på en berg-och dalbana vagn, ställning pivot punkt på undersidan av vagnen .
4
Klicka på " Time Configuration " ikonen i det nedre högra hörnet av skärmen . Ange hur många bildrutor du vill ha i din animation . Välj " OK " för att stänga detta fönster .
5
Välj " Motion " fliken . Klicka på " Assign Controller " -ikonen . Välj " Path Constraint . " Klicka på " Pick Path " knappen och klicka på den väg du skapade med linjen . Om du klickar på " Spela upp animering " ikonen , kommer du att se ditt objekt följer den angivna sökvägen .