Historien om 3D-animation kan spåras från start till kommersiell användning . Först måste vi se var det var tänkt , och sedan hur det så småningom hamnade i vår vardag . Första utseendemässigt .
Även om det finns många bidragsgivare till datoranimation , är 3D-animation ofta tillskrivs William Fetter . William Fetter arbetat för Boeing under 1960 med hjälp av datorer för att animera och designa vissa modeller . Ett av hans projekt deltar gör det som kom att kallas " The Boeing Man. " Det var en tre -dimensionell representation av den mänskliga kroppen. Det var då som Petter myntade uttrycket " datorgrafik . "
Första kommersiellt bruk .
Ett antal år senare , 1976 , populariserade Ed Catmull och Fred Parke användningen av 3D- datorgrafik och animering när de använde det i en film som heter " Futureworld . " I filmen ett mänskligt ansikte och hand var animerad med hjälp av tekniken för att visuellt lägga en futuristisk känsla till filmen . Sedan dess har tekniken använts i många filmer , och har blivit en standard i film , tv och videospel .
Kom Along Star Wars !
Strax efter " Futureworld , " var världen introducerades till " Star Wars episod IV : . A New Hope " Det regissören George Lucas tillämpade 3D-grafik för att inte bara förbättra atmosfären i filmen , utan som en integrerad del av hela filmen . Detta drivs " specialeffekter " i bio till nya höjder . Den enorma framgången med " Star Wars " skulle leda filmskapare starkt beroende av animation , särskilt 3D-animering .
Major popularitet shift
" Toy Story ", den första långfilm 3D- animerad film , premiär 1995 . Den mycket efterlängtade filmen slog publikrekord och sett till att 3D -animation skulle vara en stapelvara i den filmiska samfundet i årtionden framöver . Addera 3D idag
Sedan " Toy Story , " tekniken har avancerat 3D-animation för att bli en daglig del av det amerikanska vardagslivet . Det kan ses överallt från videospel till Internet-annonser . Det kan även skapas med hjälp av lättillgängliga program .